Пятница, 17.04.2026, 05:38
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline колба Smooth поддон кости Cone Розетка рельеф Scatter воздушный шарик LOFT Text Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Helix карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Gamma V-Ray ПК компьютер память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin кубик рубика circle fillet мусорная корзина решетка Conncet Corner комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ слиток Reflect золото Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск зубная щётка дерево
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем гильзу

Начнем моделирование с создания примитива для гильзы - цилиндра: Create -> Geometry -> Standard Primitives.

Радиус зададим 0,5 см, высоту 0,1 см, число сторон - 36.

Щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажимаем 4 для перехода на уровень редактирования полигонов, выделяем верхний полигон и применяем к нему Insert на 0,05 см.

Затем выдавливаем с помощью инструмента Extrude на 0,1 см.

Далее применяем Bevel с настройками как на рисунке ниже.

Теперь выдавливаем на 5 см.

Здесь применяем опять Bevel.

Потом выдавливание на 0,75 см.

Выделяем верхний полигон и удаляем его, нажав Del.

Применяем модификатор Shell. Величину Outer Amount выставляем 0,01 см.

Конвертируем в Editable Poly.

Выделяем ребра (цифра 2 для перехода в режим редактирования ребер) по кругу на сгибах и применяем инструмент Chamfer.

В выделении поможет инструмент Loop: выделяем ребро и нажимаем Loop.

Теперь перейдем к полигону снизу. Применим к нему Insert на 0,25 см.

Далее дважды Insert на 0,015 см.

И под конец на 0,15 см.

Потом применяем Bevel.

Выделим ребра по окружности с помощью Loop и ..

переместим их по оси Z немного.

К нижней грани гильзы применим Chamfer на 0,02 см с 6 гранями.

Вот, готовая модель, но видны грани и переходы между ними.

Используем модификатор Smooth для устранения этого.

Другое дело, сглаженная форма получилась!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.02.2016)
Просмотров: 2144 | Теги: Bevel, Cylinder, гильза, Chamfer, Insert, Smooth, shell, Editable Poly, extrude, Loop | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика