Четверг, 17.09.2026, 14:40
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем гильзу

Начнем моделирование с создания примитива для гильзы - цилиндра: Create -> Geometry -> Standard Primitives.

Радиус зададим 0,5 см, высоту 0,1 см, число сторон - 36.

Щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажимаем 4 для перехода на уровень редактирования полигонов, выделяем верхний полигон и применяем к нему Insert на 0,05 см.

Затем выдавливаем с помощью инструмента Extrude на 0,1 см.

Далее применяем Bevel с настройками как на рисунке ниже.

Теперь выдавливаем на 5 см.

Здесь применяем опять Bevel.

Потом выдавливание на 0,75 см.

Выделяем верхний полигон и удаляем его, нажав Del.

Применяем модификатор Shell. Величину Outer Amount выставляем 0,01 см.

Конвертируем в Editable Poly.

Выделяем ребра (цифра 2 для перехода в режим редактирования ребер) по кругу на сгибах и применяем инструмент Chamfer.

В выделении поможет инструмент Loop: выделяем ребро и нажимаем Loop.

Теперь перейдем к полигону снизу. Применим к нему Insert на 0,25 см.

Далее дважды Insert на 0,015 см.

И под конец на 0,15 см.

Потом применяем Bevel.

Выделим ребра по окружности с помощью Loop и ..

переместим их по оси Z немного.

К нижней грани гильзы применим Chamfer на 0,02 см с 6 гранями.

Вот, готовая модель, но видны грани и переходы между ними.

Используем модификатор Smooth для устранения этого.

Другое дело, сглаженная форма получилась!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.02.2016)
Просмотров: 2259 | Теги: Bevel, Cylinder, гильза, Chamfer, Insert, Smooth, shell, Editable Poly, extrude, Loop | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика