Среда, 15.04.2026, 02:06
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice полигон воронка Ступка полка circle fillet Выключатель часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse сборка зубная щётка бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем камни
Простой урок, осилит каждый. 
Идем в Create -> Standard Primitives -> GeoSphere.



Устанавливаем радиус 60 см, а количество сегментов 2.



Применяем модификатор Noise (Шум). 



Параметр Seed (Случайная выборка) пусть будет 0. Для Scale (Масштаб) ставим 8. В рамке Strength (Сила) ставим по 30 см.



Далее используем модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки). Параметр Iterations - 2.



Теперь применим модификатор Melt (Таять). Изменим только Amount с 0 на 21.



Вот и все, камень готов. Если поиграться с параметром Seed модификатора Noise, то можно получать различные по форме камни.




Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (12.06.2013)
Просмотров: 5948 | Теги: Melt, MeshSmooth, Камень, noise, GeoSphere | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика