Четверг, 17.09.2026, 12:40
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон Smooth Шприц Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор Helix Вешалка Cloth Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Environment гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin листок Ступка полка circle решетка Conncet Corner комната Vertex Inset CrossSection Reflect золото Sweep Twist бита EditPoly Ellipse зубная щётка 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем пакет

Для моделирования модного пакета воспользуемся примитивом Box. Его размеры зададим как 12 на 27 на 32 см, число сегментов по всем направлениям 1.

Добавим модификатор Edit Poly для редактирования сетки. На уровне полигонов выделим верхний полигон и удалим его (Delete).

На уровне вершин включим инструмент Cut (Разрез) и разрежем сетку как на рисунке.

Добавим еще разрез.

Вот такой разрез должен получиться.

Точно такой же разрез сделаем с другой стороны.

На уровне ребер выделим ребро как на рисунке и переместим его внутрь.

То же проделаем с другой стороны.

На уровне вершин выделим верхние вершины и отмасштабируем их по оси Y. Т.е. сделаем верхнюю часть пакета Уже.

Для придания толщины пакету применим модификатор Shell (Оболочка), толщину стенки зададим как 0,2 см.

Для создания ручки создадим Spline (Кривая) как на рисунке на виде сбоку.

Перейдем в режим редактирования сплайна и выделим вершины как на рисунке.

Нажмем по ним правой кнопкой мыши и в меню выберем тип вершины Smooth.

Получится как на рисунке ниже.

Положение каждой вершины можно менять, будет меняться и кривая. Поправим положение вершин так, чтобы ручка пакета стала более плавной.

Для создания объема в настройках сплайна включим две галочки (Enable In Renderer и Enable In Viewport), также зададим тип сечения Radial (Круглое), толщину 0,3 см, число сторон - 12. Готово!

Для создания крепления для ручки создадим на виде сбоку плоскость 1,5 на 3 см с числом ребер 4 на 4.

Расположим эту плоскость вблизи основания ручки пакета.

Применим к плоскости модификатор Edit Poly, на уровне ребер поправим положение ребер так, как на рисунке.

Добавим модификатор TurboSmooth для сглаживания сетки и получим плавную геометрию.

Для толщины применим уже знакомый модификатор Shell.

Созданное крепление скопируем для второго края.

Скопируем всю ручку на вторую сторону пакета.

Чтобы ручки не выглядели одинаковыми одинаковыми немного искривим вторую ручку.

Готово! Надеюсь урок был полезен и вы узнали много нового в моделировании)

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (20.01.2019)
Просмотров: 2629 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика