Воскресенье, 01.11.2026, 13:42
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф terrain Scatter швабра Select and Uniform Scale лупа relax свеча ChamferCyl светофор винт Helix Cloth VRayMtl материал Irradiance map HDRi Light cache ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray VRayHDRI ПК компьютер память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere кубик рубика счёты воронка Ступка circle часы скрепка комната Vertex ProBoolean Inset Семейный ключ слиток CrossSection Reflect золото плинтус Editbale Poly Sweep Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Жесткий диск дерево модели бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем пакет

Для моделирования модного пакета воспользуемся примитивом Box. Его размеры зададим как 12 на 27 на 32 см, число сегментов по всем направлениям 1.

Добавим модификатор Edit Poly для редактирования сетки. На уровне полигонов выделим верхний полигон и удалим его (Delete).

На уровне вершин включим инструмент Cut (Разрез) и разрежем сетку как на рисунке.

Добавим еще разрез.

Вот такой разрез должен получиться.

Точно такой же разрез сделаем с другой стороны.

На уровне ребер выделим ребро как на рисунке и переместим его внутрь.

То же проделаем с другой стороны.

На уровне вершин выделим верхние вершины и отмасштабируем их по оси Y. Т.е. сделаем верхнюю часть пакета Уже.

Для придания толщины пакету применим модификатор Shell (Оболочка), толщину стенки зададим как 0,2 см.

Для создания ручки создадим Spline (Кривая) как на рисунке на виде сбоку.

Перейдем в режим редактирования сплайна и выделим вершины как на рисунке.

Нажмем по ним правой кнопкой мыши и в меню выберем тип вершины Smooth.

Получится как на рисунке ниже.

Положение каждой вершины можно менять, будет меняться и кривая. Поправим положение вершин так, чтобы ручка пакета стала более плавной.

Для создания объема в настройках сплайна включим две галочки (Enable In Renderer и Enable In Viewport), также зададим тип сечения Radial (Круглое), толщину 0,3 см, число сторон - 12. Готово!

Для создания крепления для ручки создадим на виде сбоку плоскость 1,5 на 3 см с числом ребер 4 на 4.

Расположим эту плоскость вблизи основания ручки пакета.

Применим к плоскости модификатор Edit Poly, на уровне ребер поправим положение ребер так, как на рисунке.

Добавим модификатор TurboSmooth для сглаживания сетки и получим плавную геометрию.

Для толщины применим уже знакомый модификатор Shell.

Созданное крепление скопируем для второго края.

Скопируем всю ручку на вторую сторону пакета.

Чтобы ручки не выглядели одинаковыми одинаковыми немного искривим вторую ручку.

Готово! Надеюсь урок был полезен и вы узнали много нового в моделировании)

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (20.01.2019)
Просмотров: 2717 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика