Суббота, 09.05.2026, 13:30
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор спичка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox LCD монитор Вешалка карты VRayMtl HDRi материал Light cache Irradiance map ior Diffuse Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline Chrome VRayHDRI VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin воронка circle fillet Conncet часы скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ CrossSection Reflect золото плинтус Create Shape From Selection Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ellipse сборка зубная щётка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем подставку для карандашей

Начнем моделировать, создадим плоскость на перспективном виде.

Размеры выставим 10 х 20 см, число сегментов 20 х 40.

Создадим теперь цилиндр, параметры его показаны ниже.

Включим привязки, для этого сначала щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке с 3 и магнитом, ставим галочку около Vertex, закрываем окно и теперь еще раз щелкаем по кнопке с магнитом, но уже левой кнопкой мыши для включения привязок.

На виде сверху размещаем цилиндр в точке пересечения линий с помощью привязок.

Скопируем цилиндр, для этого переместим его по оси Х с зажатым Shift.

В окне настроек копирования выставим 9 копий.

Получим 10 цилиндров по краю плоскости.

Выделим созданные 10 цилиндров и точно таким же способом скопируем их вниз на 2 клетки.

Число копий выставим 4.

Готово! Пять рядов цилиндров есть.

Выделим один из цилиндров и применим к нему модификатор Efit Poly.

Щелкнем правой кнопкой мыши по цилиндру и выберем Attach.

В окне выберем все цилиндры и нажмем Attach.

Теперь все цилиндры стали единым объектом.

Опустим их чуть ниже плоскости, чтобы они пересекались.

Выделим плоскость, далее применим инструмент Boolean, нажимаем на кнопку Pick Operand B и указываем любой цилиндр.

Произошло "вычитание" цилиндров из плоскости и образовалась нужная нам сетка.

Но ее нужно немного уплотнить. Для этого в свойствах Boolean выделяем Plane001, а затем в списке модификаторов выделяем Plane.

Увеличиваем число сегментов плоскости в 2 раза до 40 х 80.

Для придания толщины применим модификатор Shell.

Чтобы из плоскости получить цилиндрическую форму, применим модификатор Bend. Угол поворота выставим на 360 градусов. Если результат не такой как на рисунке, то возможно нужно выставить другую ось поворота.

Поворачиваем объект так, чтобы он стоял вертикально - поворот на 90 градусов.

Теперь поправим положение опорной точки. Зайдем во вкладку Hierarhy, нажимаем на Affect Pivot Only (Воздействовать только на опорную точку), затем на Center to Object (Разместить в центре объекта). Затем еще раз по Affect Pivot Only.

Применим модификатор Twist для придания закрученности.

Следом модификатор Taper для создания изогнутой формы.

В качестве основания используем просто примитив Cylinder.

Выровняем цилиндр сначала по центру созданного объекта.

А затем отдельно по оси Z.

Готово! Симпатичная подставка.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.04.2018)
Просмотров: 3051 | Комментарии: 6 | Теги: Plane, Twist, Bend, подставка, Edit Poly, boolean, shell, attach, Taper, Cylinder | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика