Воскресенье, 25.10.2026, 05:58
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline visibility ограда Smooth Cone дорожный конус Розетка рельеф terrain Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale подушка свеча ChamferCyl винт Helix Вешалка Cloth Light cache Irradiance map VRayMtl материал HDRi Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Gamma Color mapping VRayPhysicalCam ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз листок Soft Selectoin кубик рубика group счёты полка circle Hide Unselected Corner комната Vertex Inset смена фона CrossSection Surface Reflect Editbale Poly Create Shape From Selection Twist бита EditPoly сборка Жесткий диск дерево
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем подставку для карандашей

Начнем моделировать, создадим плоскость на перспективном виде.

Размеры выставим 10 х 20 см, число сегментов 20 х 40.

Создадим теперь цилиндр, параметры его показаны ниже.

Включим привязки, для этого сначала щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке с 3 и магнитом, ставим галочку около Vertex, закрываем окно и теперь еще раз щелкаем по кнопке с магнитом, но уже левой кнопкой мыши для включения привязок.

На виде сверху размещаем цилиндр в точке пересечения линий с помощью привязок.

Скопируем цилиндр, для этого переместим его по оси Х с зажатым Shift.

В окне настроек копирования выставим 9 копий.

Получим 10 цилиндров по краю плоскости.

Выделим созданные 10 цилиндров и точно таким же способом скопируем их вниз на 2 клетки.

Число копий выставим 4.

Готово! Пять рядов цилиндров есть.

Выделим один из цилиндров и применим к нему модификатор Efit Poly.

Щелкнем правой кнопкой мыши по цилиндру и выберем Attach.

В окне выберем все цилиндры и нажмем Attach.

Теперь все цилиндры стали единым объектом.

Опустим их чуть ниже плоскости, чтобы они пересекались.

Выделим плоскость, далее применим инструмент Boolean, нажимаем на кнопку Pick Operand B и указываем любой цилиндр.

Произошло "вычитание" цилиндров из плоскости и образовалась нужная нам сетка.

Но ее нужно немного уплотнить. Для этого в свойствах Boolean выделяем Plane001, а затем в списке модификаторов выделяем Plane.

Увеличиваем число сегментов плоскости в 2 раза до 40 х 80.

Для придания толщины применим модификатор Shell.

Чтобы из плоскости получить цилиндрическую форму, применим модификатор Bend. Угол поворота выставим на 360 градусов. Если результат не такой как на рисунке, то возможно нужно выставить другую ось поворота.

Поворачиваем объект так, чтобы он стоял вертикально - поворот на 90 градусов.

Теперь поправим положение опорной точки. Зайдем во вкладку Hierarhy, нажимаем на Affect Pivot Only (Воздействовать только на опорную точку), затем на Center to Object (Разместить в центре объекта). Затем еще раз по Affect Pivot Only.

Применим модификатор Twist для придания закрученности.

Следом модификатор Taper для создания изогнутой формы.

В качестве основания используем просто примитив Cylinder.

Выровняем цилиндр сначала по центру созданного объекта.

А затем отдельно по оси Z.

Готово! Симпатичная подставка.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.04.2018)
Просмотров: 3206 | Комментарии: 3 | Теги: Plane, Twist, Bend, подставка, Edit Poly, boolean, shell, attach, Taper, Cylinder | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика