Вторник, 23.06.2026, 22:16
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка батарейка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth Шприц Cone Розетка рельеф Scatter LOFT воздушный шарик Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор винт Вешалка Cloth Irradiance map VRayMtl Light cache HDRi материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование оперативная память Outline Gamma VRayLight VRayCarPaintMtl V-Ray Materail Editor VRayPhysicalCam компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere полигон счёты Ступка circle fillet мусорная корзина Выключатель Conncet часы комната Inset слиток Reflect Create Shape From Selection Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка зубная щётка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем подставку для карандашей

Начнем моделировать, создадим плоскость на перспективном виде.

Размеры выставим 10 х 20 см, число сегментов 20 х 40.

Создадим теперь цилиндр, параметры его показаны ниже.

Включим привязки, для этого сначала щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке с 3 и магнитом, ставим галочку около Vertex, закрываем окно и теперь еще раз щелкаем по кнопке с магнитом, но уже левой кнопкой мыши для включения привязок.

На виде сверху размещаем цилиндр в точке пересечения линий с помощью привязок.

Скопируем цилиндр, для этого переместим его по оси Х с зажатым Shift.

В окне настроек копирования выставим 9 копий.

Получим 10 цилиндров по краю плоскости.

Выделим созданные 10 цилиндров и точно таким же способом скопируем их вниз на 2 клетки.

Число копий выставим 4.

Готово! Пять рядов цилиндров есть.

Выделим один из цилиндров и применим к нему модификатор Efit Poly.

Щелкнем правой кнопкой мыши по цилиндру и выберем Attach.

В окне выберем все цилиндры и нажмем Attach.

Теперь все цилиндры стали единым объектом.

Опустим их чуть ниже плоскости, чтобы они пересекались.

Выделим плоскость, далее применим инструмент Boolean, нажимаем на кнопку Pick Operand B и указываем любой цилиндр.

Произошло "вычитание" цилиндров из плоскости и образовалась нужная нам сетка.

Но ее нужно немного уплотнить. Для этого в свойствах Boolean выделяем Plane001, а затем в списке модификаторов выделяем Plane.

Увеличиваем число сегментов плоскости в 2 раза до 40 х 80.

Для придания толщины применим модификатор Shell.

Чтобы из плоскости получить цилиндрическую форму, применим модификатор Bend. Угол поворота выставим на 360 градусов. Если результат не такой как на рисунке, то возможно нужно выставить другую ось поворота.

Поворачиваем объект так, чтобы он стоял вертикально - поворот на 90 градусов.

Теперь поправим положение опорной точки. Зайдем во вкладку Hierarhy, нажимаем на Affect Pivot Only (Воздействовать только на опорную точку), затем на Center to Object (Разместить в центре объекта). Затем еще раз по Affect Pivot Only.

Применим модификатор Twist для придания закрученности.

Следом модификатор Taper для создания изогнутой формы.

В качестве основания используем просто примитив Cylinder.

Выровняем цилиндр сначала по центру созданного объекта.

А затем отдельно по оси Z.

Готово! Симпатичная подставка.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.04.2018)
Просмотров: 3111 | Комментарии: 6 | Теги: Plane, Twist, Bend, подставка, Edit Poly, boolean, shell, attach, Taper, Cylinder | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика