Среда, 15.04.2026, 00:39
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility ограда Smooth поддон Шприц Cone Розетка Scatter швабра воздушный шарик Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор Helix карты HDRi Light cache материал VRayMtl Irradiance map Diffuse ior Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl V-Ray Gamma Environment VRayPhysicalCam VRayHDRI компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere листок group кубик рубика воронка Ступка полка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната ProBoolean Inset Surface слиток Reflect плинтус Twist бита EditPoly Ракетка дерево 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем простой стул.

Начнём с ножки стула. На командной панели выбираем геометрический объект Cylinder из группы Standard Primitives, щёлкаем в любом окне проекции и настраиваем параметры цилиндра как на рисунке - радиус 1 см, а высота 80 см.

Выделяем созданный цилиндр, идём в главное меню Tools/Mirror, в появившемся окне выставляем настройки как на рисунке ниже: копия объекта будет создана на расстоянии 40 см от исходного вдоль оси X. Нажимаем ОК.

Выделяем цилиндр-копию и на командной панели во вкладке Modify изменяем высоту цилиндра на 40 см.

При выделенном маленьком цилиндре на основной панели инструментов нажимаем на кнопку Select and Move, наводим курсор на ось Х (она станет жёлтой) и при зажатом левом Shift нажимаем на ось Х, одновременно перемещая цилиндр по этой оси. 

После отпускания клавиш появится окно с настройками копирования, где надо выбрать тип объекта Копия и нажать ОК.

Новую копию надо положить горизонтально. Используем для этого основную панель инструментов: Select and Rotate и Angle Snap Toggle (угловая привязка).

Используя интсрумент Select and Move разместим цилиндр как на рисунке.

Теперь, выделив все 3 цилиндра, используем повторно инструмент Mirror, но с другими настройками.

Добавим ещё один цилиндр, используя копирование с Shift-ом.

Пора сделать "сидушку". Создадим объект ChamferBox (Куб с фаской) из группы Extended Primitives с параметрами как на рисунке.

Переходим в окно проекции "Вид сверху", для этого нажимаем Т латинскую. Использую инструмент Select and Move, размещаем ChamderBox как на рисунке.

Потом переходим в вид Слева (нажимаем латинскую L) и размещаем "подушку" как показано ниже.

Копируем подушку, меняем её параметры  и используя инструменты перемещения и поворота размещаем её как показано ниже. Для выравнивания можно использовать окна проекций Сверху, Слева, Спереди (F).

Всё, стул готов.

 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (14.07.2012)
Просмотров: 8252 | Теги: Mirror, стул, Cylinder, ChamferBox | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика