Среда, 29.07.2026, 02:06
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем розетку

Для создания модели розетки выберем примитив Cylinder, радиусом 3 см, высотой 4 см.

Поверните цилиндр на 90 градусов на бок.

Нажмите правой кнопкой мыши по цилиндру и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly. Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов и выберите полигон как показано ниже.

К выделенному полигону примените Insert, величину вставки введите 1 см.

Перейдите на вид Front и в режим редактирования вершин (цифра 1), выделите 6 вершин сверху и нажмите на Y около кнопки Make Planar. 

Положение вершин станет одинаковым по оси Y, они выстроятся в одну линию.

Таким же методом выровняйте положение вершин снизу.

А для вершин по бокам следует нажать X для их выравнивания их положения.

Теперь выделите задний полигон и удалите его, нажав Del.

Выделите спереди полигон и выдавите его на -1,25 см, т.е. внутрь.

Примените следом Insert на 1,25 см.

На виде Front выберите вершины, которые составляют маленький круг и сместите их влево.

В режиме редактирования ребер (цифра 2) нажмите Slice Plane (Плоскость разреза).

 Выровняйте положение плоскости поперек в центре как на рисунке и нажмите Slice, будут созданы дополнительные ребра по линии разреза.

Выделите половину розетки в режиме полигонов.

И удалите ее.

Добавьте модификатор Mirror, в свитке Options поставьте галочку напротив Copy.

Выделите все вершины на месте разреза и нажмите Weld (Сварить), величину Weld Threshold выставьте 0,01. Т.о. пары вершин сольются в одну.

Выделите 2 маленьких полигона и выдавите их на -1,5 см.

Полигоны в конце отверстий удалите.

Примените Chamfer 0,05 см для ребер, показанных на рисунке ниже.

Для краев маленьких отверстий сделайте Chamfer на 0,02 см.

На внешние кромки добавьте Chamfer 0,1 см.

Добавьте модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания.

На виде сбоку можно изменить положение вершин, чтобы сделать розетку "потоньше".

Теперь готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.10.2014)
Просмотров: 4307 | Теги: extrude, Editable Poly, weld, Slice Plane, Розетка, Chamfer, Cylinder, Make Planar, Mirror, Insert | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика