Среда, 10.06.2026, 23:05
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline бидон Smooth Шприц Cone рельеф terrain Scatter Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор винт Helix Шпилька материал Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache ior Diffuse Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Materail Editor Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayPhysicalCam гильза компьютер ПК память ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз листок полигон чайник group воронка circle fillet Выключатель Conncet решетка часы скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото плинтус Create Shape From Selection Editbale Poly Twist подставка EditPoly сборка зубная щётка 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем счеты

Ну что ж, создаем счеты. Первым делом создадим Box.

Зададим ему размеры как указано на рисунке ниже.

Преобразуем его в Editable poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхний и нижний полигоны.

Применим к ним инструмент Insert (Вставка) на величину 1,25 см.

Затем используем Bridge для создания сквозного отверстия.

На виде сбоку, например, Front, создадим линию, которая будет представлять из себя металлический стержень.

Линию проводим с концов к центру с небольшим выгибом вверх.

Переходим на уровень редактирования вершин сплайна и  у центральной вершины меняем тип на Smooth (Сглаженная).

Теперь для создания объема во вкладке Rendering ставим галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. Толщину зададим 0,25 см.

Для создания деревянных дисков на счетах применим стандартный примитив Torus (Тор).

Зададим ему размеры как показано на рисунке ниже.

Повернем его на 90 градусов.

И расположим в центре металлического прутка.

Сделаем 9 копий Тора для заполнения прутка, при этом не забываем поворачивать немного каждый следующий диск.

Выделим пруток и диски и с зажатым Shift переместим их по оси Y. Так мы скопируем объекты, число копий укажем 10.

Почти готово.

На четвертом прутке удалим 6 дисков и счеты готовы! Надеюсь вам понравилось.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.01.2017)
Просмотров: 1881 | Теги: Insert, Editable Poly, Torus, bridge, box, счёты | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика