Четверг, 17.09.2026, 14:35
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем счеты

Ну что ж, создаем счеты. Первым делом создадим Box.

Зададим ему размеры как указано на рисунке ниже.

Преобразуем его в Editable poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхний и нижний полигоны.

Применим к ним инструмент Insert (Вставка) на величину 1,25 см.

Затем используем Bridge для создания сквозного отверстия.

На виде сбоку, например, Front, создадим линию, которая будет представлять из себя металлический стержень.

Линию проводим с концов к центру с небольшим выгибом вверх.

Переходим на уровень редактирования вершин сплайна и  у центральной вершины меняем тип на Smooth (Сглаженная).

Теперь для создания объема во вкладке Rendering ставим галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. Толщину зададим 0,25 см.

Для создания деревянных дисков на счетах применим стандартный примитив Torus (Тор).

Зададим ему размеры как показано на рисунке ниже.

Повернем его на 90 градусов.

И расположим в центре металлического прутка.

Сделаем 9 копий Тора для заполнения прутка, при этом не забываем поворачивать немного каждый следующий диск.

Выделим пруток и диски и с зажатым Shift переместим их по оси Y. Так мы скопируем объекты, число копий укажем 10.

Почти готово.

На четвертом прутке удалим 6 дисков и счеты готовы! Надеюсь вам понравилось.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.01.2017)
Просмотров: 1942 | Теги: Insert, Editable Poly, Torus, bridge, box, счёты | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика