Четверг, 17.09.2026, 14:43
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем шарики на елку.

Итак, начнем. Создадим сферу с радиусом 3,5 см и количеством сегментов - 32.

 
Конвертируем сферу в Editable Poly (редактируемая полигональная поверхность), щелкнув по ней правой клавишей мыши и выбрав Convert to -> Convert to editable poly.
Переходим в вид сверху (кнопка Т), включаем режим редактирования полигонов (цифра 4). Поставим галочку напротив Ignore Backfacing, чтобы не выделялись полигоны на противоположной стороне сферы. Выделяем полигоны в вархней части сферы, как на рисунке.
 
 
Используем инструмент Insert (Вставка), величина вставки - 0,15 см.
 
 
Далее делаем выдавливание на 0,7 см с помощью Extrude.
 
 
Повторяем Insert, но с величиной 0,1 см.
 
 
Теперь выдавливаем полигоны на -1 см, т.е вниз.
 
 
Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2). Выделяем ребра на кромах выступа и в соновании выступа.
 
 
Используем инструмент Chamfer (Скос/Фаска) с величиной 0,02 см.
 
 
Переходим на панель модификаторов и выбираем MeshSmooth (Сглаживание сетки).
 
 
В настройках указываем количество итераций - 2.
 
 
Шар готов. Нужно крепление. Сделаем его из цилиндра.
 
 
Радиус - 0,7 см, высота - 0,15 см, количество сторон - 16, сегментов по высоте - 2.
 
 
Конвертируем цилиндр в Editable Poly.
 
 
Переходим  в режим редактирования полигонов (цифра 4), выделяем верхний полигон.
 
 
Используем инструмент Insert с величиной 0,12 см.
 
 
А потом то же самое, но с 0,03 см.
 
 
Выделяем полигоны как на рисунке.
 
 
Делаем Extrude на 0,7 см.
 
 
Добавляем модификатор MeshSmooth для сглаживания. Количество итераций - 2.
 
 
 
 
Поворачиваем объект на 180 градусов.
 
 
Выравниваем положение в видах Front, Left, Top.
 
 
Для крепления создадим Тор (баранка).
 
 
 
 
Размещаем его над шаром.
 
 
Поворачиваем так, чтобы получилось крепление-кольцо.
 
 
Шар на елку готов.
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.12.2012)
Просмотров: 4300 | Комментарии: 2 | Теги: Insert, Sphere, Torus, MeshSmooth, Cylinder, Chamfer, Шарик на елку, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 2
1 Bacek  
1
Здравствуйте! Уроки про елочные шарики и молоток к сожалению не отображаются.

2 HAKeR_KM  
0
Пока не готовы еще)

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика