Среда, 24.06.2026, 01:03
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter швабра Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Cloth карты Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз воронка Ступка полка circle fillet мусорная корзина решетка часы комната ProBoolean Inset Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка зубная щётка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем шарики на елку.

Итак, начнем. Создадим сферу с радиусом 3,5 см и количеством сегментов - 32.

 
Конвертируем сферу в Editable Poly (редактируемая полигональная поверхность), щелкнув по ней правой клавишей мыши и выбрав Convert to -> Convert to editable poly.
Переходим в вид сверху (кнопка Т), включаем режим редактирования полигонов (цифра 4). Поставим галочку напротив Ignore Backfacing, чтобы не выделялись полигоны на противоположной стороне сферы. Выделяем полигоны в вархней части сферы, как на рисунке.
 
 
Используем инструмент Insert (Вставка), величина вставки - 0,15 см.
 
 
Далее делаем выдавливание на 0,7 см с помощью Extrude.
 
 
Повторяем Insert, но с величиной 0,1 см.
 
 
Теперь выдавливаем полигоны на -1 см, т.е вниз.
 
 
Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2). Выделяем ребра на кромах выступа и в соновании выступа.
 
 
Используем инструмент Chamfer (Скос/Фаска) с величиной 0,02 см.
 
 
Переходим на панель модификаторов и выбираем MeshSmooth (Сглаживание сетки).
 
 
В настройках указываем количество итераций - 2.
 
 
Шар готов. Нужно крепление. Сделаем его из цилиндра.
 
 
Радиус - 0,7 см, высота - 0,15 см, количество сторон - 16, сегментов по высоте - 2.
 
 
Конвертируем цилиндр в Editable Poly.
 
 
Переходим  в режим редактирования полигонов (цифра 4), выделяем верхний полигон.
 
 
Используем инструмент Insert с величиной 0,12 см.
 
 
А потом то же самое, но с 0,03 см.
 
 
Выделяем полигоны как на рисунке.
 
 
Делаем Extrude на 0,7 см.
 
 
Добавляем модификатор MeshSmooth для сглаживания. Количество итераций - 2.
 
 
 
 
Поворачиваем объект на 180 градусов.
 
 
Выравниваем положение в видах Front, Left, Top.
 
 
Для крепления создадим Тор (баранка).
 
 
 
 
Размещаем его над шаром.
 
 
Поворачиваем так, чтобы получилось крепление-кольцо.
 
 
Шар на елку готов.
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.12.2012)
Просмотров: 4237 | Комментарии: 2 | Теги: Insert, Sphere, Torus, MeshSmooth, Cylinder, Chamfer, Шарик на елку, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 2
1 Bacek  
1
Здравствуйте! Уроки про елочные шарики и молоток к сожалению не отображаются.

2 HAKeR_KM  
0
Пока не готовы еще)

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика