Среда, 15.04.2026, 03:56
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline ограда Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayCarPaintMtl VRaySun Color mapping компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice листок чайник счёты воронка Ступка circle Conncet решетка часы комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect плинтус Sweep Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка зубная щётка 3ds max бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем вешалку

Создайте многоугольник на виде Front.

Задайте радиус 20 см, 3 стороны и радиус скругления 2 см.

Поверните фигуру на 90 градусов.

Измените масштаб фигуры, нажав на Select and Uniform Scale и меняя положение курсора по оси Y до тех пор, пока в поле напротив Y не будет число 60.

Измените таким же образом масштаб по оси X.

Примените модификатор Extrude, величину выдавливания поставьте 1,5 см.

Конвертируйте в Editable Poly.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4), отметьте галочку Ignore Backfacing и выделите 2 полигона с двух сторон фигуры.

Примените Insert на 1,25 см.

А затем нажмите Bridge для создания отверстия. Обязательно должны быть выделены 2 полигона с разных сторон.

Для крючка создайте ломаную линию.

Нажмите 1 для перехода в режим редактирования вершин, выделите вершины как на рисунке ниже.

Нажмите по ним правой кнопкой мыши и выберите Smooth.

Немножко поправьте положение вершин для более округлой формы.

Во вкладке Rendering установите флажки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. толщину задайте 0,35 см.

Готово!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.03.2015)
Просмотров: 2982 | Комментарии: 1 | Теги: Вешалка, Insert, ngon, Editable Poly, Select and Uniform Scale, bridge, extrude, line | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 meyrit  
1
Эта штука называется тремпель ))

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика