Четверг, 17.09.2026, 12:42
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон Smooth Шприц Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор Helix Вешалка Cloth Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Environment гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin листок Ступка полка circle решетка Conncet Corner комната Vertex Inset CrossSection Reflect золото Sweep Twist бита EditPoly Ellipse зубная щётка 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем зубную щетку

Начнем моделирование с создания Box размерами 9 х 0,8 х 0,4 см.

Применим к нему модификатор Edit Poly. Перейдем на уровень редактирования полигонов и выдавим торцевой полигон на 0,8 см.

Переместим полигон вверх немного.

Изменим масштаб полигона по оси Х.

Выдавливаем полигон дальше на 3 см.

Опустим его немного вниз.

Затем выдавим еще три раза на 0,2, 1,4 и 0,2 см.

Теперь перейдем на уровень редактирования ребер, выделим 2 ободка и немного изменим масштаб в большую сторону.

Выдавим полигон с противоположной стороны на 0,1 см.

Выделим ребра по кругу на сгибе.

Применим Chamfer на 0,05 см и 2 ребрами.

Перед последней частью тоже сделаем фаску.

Выделим ребра как на рисунке ниже.

Применим Chamfer с 0,05 см но 1 ребром.

Добавим сглаживание с помощью модификатора TurboSmooth c 2 итерациями.

На поверхности щетки создадим цилиндр, его параметры на рисунке ниже.

Рядом создадим еще один, тонкий, это будет щетиной щетки.

Выделяем тонкий цилиндр, переходим в Compound Objects -> Scatter, затем нажимаем на Pick Distribution Object и выбираем второй цилиндр.

Затем выделяем щетину и на панели Modify выставим некоторые параметры. Число копий поставим 50, тип копий Instance, уберем галочку Perpendicular, во вкладке Rotation выставим углы поворота щетинок по всем трем осям, а также немного масштаба в графе Scaling.

Раскопируем щетину по поверхности щетки типом Instance.

Возможно можно еще повращать щетинки с помощью настроек.

Вот такая вот щетка получилась, простая конечно по форме.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (16.06.2018)
Просмотров: 3557 | Комментарии: 3 | Теги: extrude, Scatter, зубная щётка, EditPoly, Chamfer, TurboSmooth | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика