Воскресенье, 01.11.2026, 13:42
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф terrain Scatter швабра Select and Uniform Scale лупа relax свеча ChamferCyl светофор винт Helix Cloth VRayMtl материал Irradiance map HDRi Light cache ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray VRayHDRI ПК компьютер память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere кубик рубика счёты воронка Ступка circle часы скрепка комната Vertex ProBoolean Inset Семейный ключ слиток CrossSection Reflect золото плинтус Editbale Poly Sweep Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Жесткий диск дерево модели бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем зубную щетку

Начнем моделирование с создания Box размерами 9 х 0,8 х 0,4 см.

Применим к нему модификатор Edit Poly. Перейдем на уровень редактирования полигонов и выдавим торцевой полигон на 0,8 см.

Переместим полигон вверх немного.

Изменим масштаб полигона по оси Х.

Выдавливаем полигон дальше на 3 см.

Опустим его немного вниз.

Затем выдавим еще три раза на 0,2, 1,4 и 0,2 см.

Теперь перейдем на уровень редактирования ребер, выделим 2 ободка и немного изменим масштаб в большую сторону.

Выдавим полигон с противоположной стороны на 0,1 см.

Выделим ребра по кругу на сгибе.

Применим Chamfer на 0,05 см и 2 ребрами.

Перед последней частью тоже сделаем фаску.

Выделим ребра как на рисунке ниже.

Применим Chamfer с 0,05 см но 1 ребром.

Добавим сглаживание с помощью модификатора TurboSmooth c 2 итерациями.

На поверхности щетки создадим цилиндр, его параметры на рисунке ниже.

Рядом создадим еще один, тонкий, это будет щетиной щетки.

Выделяем тонкий цилиндр, переходим в Compound Objects -> Scatter, затем нажимаем на Pick Distribution Object и выбираем второй цилиндр.

Затем выделяем щетину и на панели Modify выставим некоторые параметры. Число копий поставим 50, тип копий Instance, уберем галочку Perpendicular, во вкладке Rotation выставим углы поворота щетинок по всем трем осям, а также немного масштаба в графе Scaling.

Раскопируем щетину по поверхности щетки типом Instance.

Возможно можно еще повращать щетинки с помощью настроек.

Вот такая вот щетка получилась, простая конечно по форме.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (16.06.2018)
Просмотров: 3600 | Комментарии: 3 | Теги: extrude, Scatter, зубная щётка, EditPoly, Chamfer, TurboSmooth | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика