Вторник, 28.07.2026, 23:50
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Split TurboSmooth видеокарта процессор Выбор ПК Spline Smooth поддон Cone дорожный конус Scatter воздушный шарик Select and Uniform Scale ChamferCyl ChmaferBox Cloth VRayMtl материал HDRi Irradiance map Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование Intel AMD Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight Gamma Color mapping VRayHDRI Environment ПК компьютер ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз Hemisphere полигон group кубик рубика счёты полка circle fillet Hide Unselected решетка Conncet часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ CrossSection Reflect Create Shape From Selection Editbale Poly Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Жесткий диск зубная щётка Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем зубную щетку

Начнем моделирование с создания Box размерами 9 х 0,8 х 0,4 см.

Применим к нему модификатор Edit Poly. Перейдем на уровень редактирования полигонов и выдавим торцевой полигон на 0,8 см.

Переместим полигон вверх немного.

Изменим масштаб полигона по оси Х.

Выдавливаем полигон дальше на 3 см.

Опустим его немного вниз.

Затем выдавим еще три раза на 0,2, 1,4 и 0,2 см.

Теперь перейдем на уровень редактирования ребер, выделим 2 ободка и немного изменим масштаб в большую сторону.

Выдавим полигон с противоположной стороны на 0,1 см.

Выделим ребра по кругу на сгибе.

Применим Chamfer на 0,05 см и 2 ребрами.

Перед последней частью тоже сделаем фаску.

Выделим ребра как на рисунке ниже.

Применим Chamfer с 0,05 см но 1 ребром.

Добавим сглаживание с помощью модификатора TurboSmooth c 2 итерациями.

На поверхности щетки создадим цилиндр, его параметры на рисунке ниже.

Рядом создадим еще один, тонкий, это будет щетиной щетки.

Выделяем тонкий цилиндр, переходим в Compound Objects -> Scatter, затем нажимаем на Pick Distribution Object и выбираем второй цилиндр.

Затем выделяем щетину и на панели Modify выставим некоторые параметры. Число копий поставим 50, тип копий Instance, уберем галочку Perpendicular, во вкладке Rotation выставим углы поворота щетинок по всем трем осям, а также немного масштаба в графе Scaling.

Раскопируем щетину по поверхности щетки типом Instance.

Возможно можно еще повращать щетинки с помощью настроек.

Вот такая вот щетка получилась, простая конечно по форме.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (16.06.2018)
Просмотров: 3517 | Комментарии: 6 | Теги: extrude, Scatter, зубная щётка, EditPoly, Chamfer, TurboSmooth | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика