Среда, 15.04.2026, 00:02
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude книга Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline ограда Smooth поддон Cone дорожный конус Scatter швабра воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale лупа relax подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Шпилька VRayMtl HDRi материал Light cache Irradiance map Diffuse ior стекло Fog Color Max Script моделирование машина AMD оперативная память Outline V-Ray Gamma Environment компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin полигон воронка circle Conncet решетка Corner комната Inset Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Sweep Create Shape From Selection Twist скейтборд EditPoly сборка Жесткий диск дерево 3ds max Скачать бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Модификатор Lathe - делаем вазу.

Идем в Create -> Shapes -> Line.

 
 
Переходим в окно проекции Front, щелкаем левой клавишей мыши. Появляется первая точка линии, продолжаем щелкать, формируем контур профиля вазы.
 
 
Чтобы закончить ввод вершин достаточно  нажать правую кнопку мыши.
 
 
Переходим на уровень редактирования вершин. Далее щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке Select and Move. Появится окно Move Transform Type-In.
 
 
Выделяем верхнюю крайнюю вершину как на рисунке. Ее координата Х имеет значение 0,022 см. Вводим значение 0.
 
 
 
Такую же операцию проделываем со второй вершиной.
 
 
Такое выравнивание вершин нужно для того, чтобы при получении вазы вращением, снизу поверхность была без зазора и артефактов.
 
Применяем модификатор Lathe (в прямом переводе - токарный станок), то бишь, будем получать тело вращения.
 
 
Получится нечто такое как на рисунке.
 
 
В настройках модификатора Lathe в рамке Align (Выравнивание) нажимаем Min. Теперь есть что-то похожее на вазу.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) с количеством итераций - 2.
 
 
С помощью инструмента Select and Uniform Scale уменьшим немного размеры вазы в плоскости XY.
 
 
Все, ваза готова. 
 
 
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.03.2013)
Просмотров: 10049 | Комментарии: 3 | Теги: Lathe, Align, ваза, MeshSmooth, line | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 Davidbar  
0
That means you'll lead some supplemental features and have access to additional channels where you can win visibility, without having to make import of some ornate, vade-mecum migration process. https://googlec5.com

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика