Четверг, 17.09.2026, 14:44
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Модификатор Lathe - делаем вазу.

Идем в Create -> Shapes -> Line.

 
 
Переходим в окно проекции Front, щелкаем левой клавишей мыши. Появляется первая точка линии, продолжаем щелкать, формируем контур профиля вазы.
 
 
Чтобы закончить ввод вершин достаточно  нажать правую кнопку мыши.
 
 
Переходим на уровень редактирования вершин. Далее щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке Select and Move. Появится окно Move Transform Type-In.
 
 
Выделяем верхнюю крайнюю вершину как на рисунке. Ее координата Х имеет значение 0,022 см. Вводим значение 0.
 
 
 
Такую же операцию проделываем со второй вершиной.
 
 
Такое выравнивание вершин нужно для того, чтобы при получении вазы вращением, снизу поверхность была без зазора и артефактов.
 
Применяем модификатор Lathe (в прямом переводе - токарный станок), то бишь, будем получать тело вращения.
 
 
Получится нечто такое как на рисунке.
 
 
В настройках модификатора Lathe в рамке Align (Выравнивание) нажимаем Min. Теперь есть что-то похожее на вазу.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) с количеством итераций - 2.
 
 
С помощью инструмента Select and Uniform Scale уменьшим немного размеры вазы в плоскости XY.
 
 
Все, ваза готова. 
 
 
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.03.2013)
Просмотров: 10406 | Комментарии: 3 | Теги: Lathe, Align, ваза, MeshSmooth, line | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 Davidbar  
0
That means you'll lead some supplemental features and have access to additional channels where you can win visibility, without having to make import of some ornate, vade-mecum migration process. https://googlec5.com

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика