Пятница, 17.04.2026, 04:54
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow Сетка рабица видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон Шприц Cone terrain рельеф Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка relax ChamferCyl винт Helix карты Irradiance map HDRi Light cache материал VRayMtl Diffuse ior Max Script моделирование AMD Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRayPhysicalCam VRayHDRI Environment ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin счёты полка circle fillet мусорная корзина Выключатель решетка комната ProBoolean Inset смена фона Reflect золото плинтус Editbale Poly Twist бита EditPoly сборка дерево бесплатно 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Частые действия при работе в 3D MAX

При работе в 3ds Max приходится выполнять много действий, но некоторые наиболее часто:

1) Преобразование объекта в Editable Poly/Mesh/Patch/Spline.

Выделите объект, щелкнув по нему левой кнопкой мыши, затем щелкните по нему правой кнопкой мыши, и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable ... .

2) Изменение прозрачности объекта

Щелкните по объекту правой кнопкой мыши, выберите в появившемся меню Properties. На вкладке Rendering Control счетчик Visibility задает прозрачность объекта. Также можно вместо счетчика прозрачности поставить галочку напротив See-Through (Смотреть сквозь), эта опция имеет свою горячую клавишу Alt + X.

  

Вот прозрачность на 0,7.

А это пример активации настройки See-Through.

Менять прозрачность может понадобиться при моделировании по чертежам, чтобы видеть чертеж через модель или при моделировании сложных объектов, когда нужно видеть сквозь модель или ее часть.

3) Разворот выбранного окна проекции на максимум

Выполняется с помощью простой комбинации клавиш Alt + W.

4) Быстрая смена окна проекции

Вариант первый просто использовать горячие клавиши:

P - prespective - перспектива

T - Top - сверху

L - Left - слева

R - Right - справа

F - Front - спереди

B - Bottom - снизу

U - Isometric - изометрический вид.

Вариант второй: нажимаем клавишу V, в том месте, где находится курсор мыши появится вот такое меню:

В нем можно выбрать нужный вид сразу из списка.

5) Центрирование вида на выбранном объекте

Зажимаем клавишу Z и вуаля, нужный нам объект в центре экрана. Пример ниже.

 

6) Открытие редактора материалов

Либо через меню Rendering -> Material Editor, либо горячая клавиша M.

7) Рендеринг

Аналогично Rendering -> Render -> Render, либо горячие клавиши: F10, F9, Shift + Q.

Категория: Полезное | Добавил: HAKeR_KM (18.10.2014)
Просмотров: 4690 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика