Четверг, 01.10.2026, 18:45
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini AutoGrid boolean Create Taper Pivot Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон колба visibility Smooth поддон кости Cone дорожный конус terrain Scatter Шариковая ручка Text Select and Uniform Scale подушка свеча ChamferCyl светофор LCD монитор винт Cloth карты Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl хром ior Diffuse Max Script моделирование Intel оперативная память Oil Tank Outline VRayPhysicalCam ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик листок Soft Selectoin group кубик рубика воронка circle ключ Hide Unselected Выключатель Conncet Corner скрепка комната Vertex ProBoolean Inset Семейный ключ CrossSection слиток Reflect золото Create Shape From Selection Sweep Editbale Poly Twist бита EditPoly Ellipse Ракетка дерево Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 10
Гостей: 10
Пользователей: 0

Каталог статей


Частые действия при работе в 3D MAX

При работе в 3ds Max приходится выполнять много действий, но некоторые наиболее часто:

1) Преобразование объекта в Editable Poly/Mesh/Patch/Spline.

Выделите объект, щелкнув по нему левой кнопкой мыши, затем щелкните по нему правой кнопкой мыши, и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable ... .

2) Изменение прозрачности объекта

Щелкните по объекту правой кнопкой мыши, выберите в появившемся меню Properties. На вкладке Rendering Control счетчик Visibility задает прозрачность объекта. Также можно вместо счетчика прозрачности поставить галочку напротив See-Through (Смотреть сквозь), эта опция имеет свою горячую клавишу Alt + X.

  

Вот прозрачность на 0,7.

А это пример активации настройки See-Through.

Менять прозрачность может понадобиться при моделировании по чертежам, чтобы видеть чертеж через модель или при моделировании сложных объектов, когда нужно видеть сквозь модель или ее часть.

3) Разворот выбранного окна проекции на максимум

Выполняется с помощью простой комбинации клавиш Alt + W.

4) Быстрая смена окна проекции

Вариант первый просто использовать горячие клавиши:

P - prespective - перспектива

T - Top - сверху

L - Left - слева

R - Right - справа

F - Front - спереди

B - Bottom - снизу

U - Isometric - изометрический вид.

Вариант второй: нажимаем клавишу V, в том месте, где находится курсор мыши появится вот такое меню:

В нем можно выбрать нужный вид сразу из списка.

5) Центрирование вида на выбранном объекте

Зажимаем клавишу Z и вуаля, нужный нам объект в центре экрана. Пример ниже.

 

6) Открытие редактора материалов

Либо через меню Rendering -> Material Editor, либо горячая клавиша M.

7) Рендеринг

Аналогично Rendering -> Render -> Render, либо горячие клавиши: F10, F9, Shift + Q.

Категория: Полезное | Добавил: HAKeR_KM (18.10.2014)
Просмотров: 4873 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика