Понедельник, 27.07.2026, 20:37
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth кости Шприц Cone terrain рельеф Scatter LOFT Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Шпилька Cloth Light cache Irradiance map VRayMtl HDRi материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight VRaySun Environment Color mapping ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect Hemisphere листок чайник полка circle решетка Corner комната ProBoolean Inset смена фона CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Частые действия при работе в 3D MAX

При работе в 3ds Max приходится выполнять много действий, но некоторые наиболее часто:

1) Преобразование объекта в Editable Poly/Mesh/Patch/Spline.

Выделите объект, щелкнув по нему левой кнопкой мыши, затем щелкните по нему правой кнопкой мыши, и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable ... .

2) Изменение прозрачности объекта

Щелкните по объекту правой кнопкой мыши, выберите в появившемся меню Properties. На вкладке Rendering Control счетчик Visibility задает прозрачность объекта. Также можно вместо счетчика прозрачности поставить галочку напротив See-Through (Смотреть сквозь), эта опция имеет свою горячую клавишу Alt + X.

  

Вот прозрачность на 0,7.

А это пример активации настройки See-Through.

Менять прозрачность может понадобиться при моделировании по чертежам, чтобы видеть чертеж через модель или при моделировании сложных объектов, когда нужно видеть сквозь модель или ее часть.

3) Разворот выбранного окна проекции на максимум

Выполняется с помощью простой комбинации клавиш Alt + W.

4) Быстрая смена окна проекции

Вариант первый просто использовать горячие клавиши:

P - prespective - перспектива

T - Top - сверху

L - Left - слева

R - Right - справа

F - Front - спереди

B - Bottom - снизу

U - Isometric - изометрический вид.

Вариант второй: нажимаем клавишу V, в том месте, где находится курсор мыши появится вот такое меню:

В нем можно выбрать нужный вид сразу из списка.

5) Центрирование вида на выбранном объекте

Зажимаем клавишу Z и вуаля, нужный нам объект в центре экрана. Пример ниже.

 

6) Открытие редактора материалов

Либо через меню Rendering -> Material Editor, либо горячая клавиша M.

7) Рендеринг

Аналогично Rendering -> Render -> Render, либо горячие клавиши: F10, F9, Shift + Q.

Категория: Полезное | Добавил: HAKeR_KM (18.10.2014)
Просмотров: 4792 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика