Понедельник, 27.07.2026, 19:48
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow Сетка рабица видеокарта процессор Spline колба Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус рельеф Scatter швабра воздушный шарик LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl LCD монитор Вешалка Шпилька Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi Diffuse ior Fog Color стекло Max Script моделирование машина оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Gamma V-Ray Environment VRayHDRI компьютер ПК ВЫБОР память CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик листок воронка circle fillet скрепка комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ Surface Reflect золото Sweep Editbale Poly Twist подставка скейтборд EditPoly Ellipse сборка Жесткий диск 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Разделение модели на части

Создадим небольшой цилиндр для того, чтобы разделить его на части.

Применим к нему модификатор Slice.

Щелкнем по Slice Plane для управления плоскостью разреза и повернем ее.

Выбрав положение плоскости разреза, нажимаем на Split Mesh. Сетка объекта будет разрезана.

Добавляем модификатор Edit Poly, переходим на уровень редактирования элементов и выделяем верхнюю часть.

Нажимаем на кнопку рядом с Detach, а затем ОК.

Верхняя часть цилиндра отделилась и стала отдельным объектом.

Переместим ее вверх.

Далее применим модификатор Cap Holes.

К нижней части тоже такой же модификатор применим.

В итоге получились 2 части цилиндра, как-будто он разрезан. Так можно делать не только с цилиндрами, но и с любыми моделями, конечно, это посложнее.

Категория: Полезное | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 4777 | Теги: CapHoles, Detach, Edit Poly, slice | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика