Четверг, 01.10.2026, 17:49
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Выбор ПК Spline колба Smooth Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter LOFT Select and Uniform Scale relax ChamferCyl светофор Helix Cloth VRayMtl HDRi материал Irradiance map Light cache Diffuse ior Max Script моделирование машина Выбор процессора Intel оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor VRayCarPaintMtl VRaySun VRayHDRI Color mapping гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice листок счёты воронка Ступка circle мусорная корзина Hide Unselected решетка комната ProBoolean Vertex Inset Surface Reflect Editbale Poly плинтус Twist подставка бита EditPoly Жесткий диск модели бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 9
Гостей: 9
Пользователей: 0

Каталог статей


Разделение модели на части

Создадим небольшой цилиндр для того, чтобы разделить его на части.

Применим к нему модификатор Slice.

Щелкнем по Slice Plane для управления плоскостью разреза и повернем ее.

Выбрав положение плоскости разреза, нажимаем на Split Mesh. Сетка объекта будет разрезана.

Добавляем модификатор Edit Poly, переходим на уровень редактирования элементов и выделяем верхнюю часть.

Нажимаем на кнопку рядом с Detach, а затем ОК.

Верхняя часть цилиндра отделилась и стала отдельным объектом.

Переместим ее вверх.

Далее применим модификатор Cap Holes.

К нижней части тоже такой же модификатор применим.

В итоге получились 2 части цилиндра, как-будто он разрезан. Так можно делать не только с цилиндрами, но и с любыми моделями, конечно, это посложнее.

Категория: Полезное | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 4880 | Теги: CapHoles, Detach, Edit Poly, slice | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика