Суббота, 09.05.2026, 13:54
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор спичка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline ограда Smooth поддон Шприц Cone дорожный конус рельеф Scatter швабра Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка relax ChamferCyl ChmaferBox Шпилька карты HDRi Irradiance map VRayMtl Light cache материал ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование AMD Выбор процессора оперативная память Outline Chrome V-Ray Materail Editor Color mapping Environment ПК компьютер ВЫБОР память CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз чайник счёты circle fillet часы скрепка Corner комната Vertex Inset Семейный ключ слиток Surface Reflect золото Editbale Poly Sweep Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Разделение модели на части

Создадим небольшой цилиндр для того, чтобы разделить его на части.

Применим к нему модификатор Slice.

Щелкнем по Slice Plane для управления плоскостью разреза и повернем ее.

Выбрав положение плоскости разреза, нажимаем на Split Mesh. Сетка объекта будет разрезана.

Добавляем модификатор Edit Poly, переходим на уровень редактирования элементов и выделяем верхнюю часть.

Нажимаем на кнопку рядом с Detach, а затем ОК.

Верхняя часть цилиндра отделилась и стала отдельным объектом.

Переместим ее вверх.

Далее применим модификатор Cap Holes.

К нижней части тоже такой же модификатор применим.

В итоге получились 2 части цилиндра, как-будто он разрезан. Так можно делать не только с цилиндрами, но и с любыми моделями, конечно, это посложнее.

Категория: Полезное | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 4655 | Теги: CapHoles, Detach, Edit Poly, slice | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика