Понедельник, 24.08.2026, 13:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline колба visibility ограда Smooth кости Cone Розетка Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix VRayMtl HDRi материал Irradiance map Light cache Diffuse ior Max Script моделирование оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Gamma V-Ray VRaySun VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник group счёты Ступка circle fillet мусорная корзина Conncet часы комната Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect золото Sweep плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала хрома с помощью VRay

Материал хрома, по сути это почти зеркало и без объектов, которые будут в нем отражаться, никак не видно. Поэтому начнем с плоскости на которой будет стоять чайник, настройки показаны ниже. Все настройки выполнены в 3ds max 8 + VRay 1.5.

Откройте редактор материалов, нажав горячую клавишу M, нажмите на свободный слот, далее на кнопку Стандарт, в появившемся окне выбираем VRayMtl - стандартный материал визуализатора VRay.

В качестве Diffuse (цвет материала) установите черный цвет, в RGB - 8, 8, 8.

Цвет Reflect (отражения) сделайте почти белым - 215, 215, 215. Чем светлее этот цвет, тем сильнее отражения.

Счетчик Refl. glossiness (размытость отражений) установите на 0,95. Чем ниже это значение, тем более размытыми будут отражения. Примените материал, нажав на кнопку Assign Material to Selection.

Чайник окрасится в окне проекции в черный цвет.

Теперь надо включить визуализатор VRay, если он не является им по умолчанию. Нажмите F10 для вызова окна настроек рендера, на вкладке Common в свитке Assign Renderer напротив Production нажмите на кнопку с тремя точками, из появившегося меню выберите VRay (он должен быть установлен) и нажмите ОК.

Перейдите на вкладку Renderer и в свитке V-Ray.: Global Switches уберите флажок напротив Default Lights, т.е. отключим освещение по умолчанию, которое состоит из 2-х источников света.

Во вкладке Indirect Illumination поставьте флажок около On для включения просчета рассеянного освещения и установите методы расчета Irradiance map и Light cache.

В настройках Irradiance map выберите встроенные предустановки просчета Low.

В свитке Light cache установите количество подразбиений 400.

В свитке VRay.: Environment поставьте флажки как показано ниже для включения небесного света.

В редакторе материалов выберите новую ячейку, нажмите кнопку Get Material, в открывшемся списке выберите VRayHDRI, потом закройте список.

В настройках материала нажмите Browse и откройте HDR-изображение, то, что использовалось в уроке, здесь.

В настройках карты поставьте множитель 0,2 и сферическое отображение карты. После этого перетяните карту из редактора материалов на кнопки None в свитке V-Ray.: Environment, тип копирования установите Instance, чтобы изменения, сделанные карты в редакторе материалов, сразу изменяли освещение.

Поменяйте цвет плоскости на какой-нибудь светлый, например, желтый.

Нажмите SHift + Q для просчета изображения, получится картинка примерно как снизу. Видно, что в чайнике отражается все, что есть рядом вокруг.

Можно побаловаться с параметром Refl. glosiness, например, поставить 0,75.

Получатся размытые отражения и немного матовый чайник) Время просчета при уменьшении Refl. glosiness увеличивается.

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (03.08.2015)
Просмотров: 12312 | Теги: VRayMtl, HDRi, хром, vray, Irradiance map, Light cache, материал | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика