Суббота, 04.04.2026, 00:28
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude книга Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline Smooth поддон Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix винт Cloth карты VRayMtl Irradiance map HDRi материал Light cache Diffuse ior Max Script моделирование AMD Intel оперативная память Outline Gamma Environment ПК компьютер память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик полигон счёты воронка circle fillet ключ Hide Unselected Conncet Corner комната ProBoolean Inset Семейный ключ слиток Surface Reflect Twist подставка EditPoly Ellipse сборка дерево модели бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала хрома с помощью VRay

Материал хрома, по сути это почти зеркало и без объектов, которые будут в нем отражаться, никак не видно. Поэтому начнем с плоскости на которой будет стоять чайник, настройки показаны ниже. Все настройки выполнены в 3ds max 8 + VRay 1.5.

Откройте редактор материалов, нажав горячую клавишу M, нажмите на свободный слот, далее на кнопку Стандарт, в появившемся окне выбираем VRayMtl - стандартный материал визуализатора VRay.

В качестве Diffuse (цвет материала) установите черный цвет, в RGB - 8, 8, 8.

Цвет Reflect (отражения) сделайте почти белым - 215, 215, 215. Чем светлее этот цвет, тем сильнее отражения.

Счетчик Refl. glossiness (размытость отражений) установите на 0,95. Чем ниже это значение, тем более размытыми будут отражения. Примените материал, нажав на кнопку Assign Material to Selection.

Чайник окрасится в окне проекции в черный цвет.

Теперь надо включить визуализатор VRay, если он не является им по умолчанию. Нажмите F10 для вызова окна настроек рендера, на вкладке Common в свитке Assign Renderer напротив Production нажмите на кнопку с тремя точками, из появившегося меню выберите VRay (он должен быть установлен) и нажмите ОК.

Перейдите на вкладку Renderer и в свитке V-Ray.: Global Switches уберите флажок напротив Default Lights, т.е. отключим освещение по умолчанию, которое состоит из 2-х источников света.

Во вкладке Indirect Illumination поставьте флажок около On для включения просчета рассеянного освещения и установите методы расчета Irradiance map и Light cache.

В настройках Irradiance map выберите встроенные предустановки просчета Low.

В свитке Light cache установите количество подразбиений 400.

В свитке VRay.: Environment поставьте флажки как показано ниже для включения небесного света.

В редакторе материалов выберите новую ячейку, нажмите кнопку Get Material, в открывшемся списке выберите VRayHDRI, потом закройте список.

В настройках материала нажмите Browse и откройте HDR-изображение, то, что использовалось в уроке, здесь.

В настройках карты поставьте множитель 0,2 и сферическое отображение карты. После этого перетяните карту из редактора материалов на кнопки None в свитке V-Ray.: Environment, тип копирования установите Instance, чтобы изменения, сделанные карты в редакторе материалов, сразу изменяли освещение.

Поменяйте цвет плоскости на какой-нибудь светлый, например, желтый.

Нажмите SHift + Q для просчета изображения, получится картинка примерно как снизу. Видно, что в чайнике отражается все, что есть рядом вокруг.

Можно побаловаться с параметром Refl. glosiness, например, поставить 0,75.

Получатся размытые отражения и немного матовый чайник) Время просчета при уменьшении Refl. glosiness увеличивается.

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (03.08.2015)
Просмотров: 12141 | Теги: VRayMtl, HDRi, хром, vray, Irradiance map, Light cache, материал | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика