Среда, 15.04.2026, 00:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility ограда Smooth поддон Шприц Cone Розетка Scatter швабра воздушный шарик Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор Helix карты HDRi Light cache материал VRayMtl Irradiance map Diffuse ior Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl V-Ray Gamma Environment VRayPhysicalCam VRayHDRI компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere листок group кубик рубика воронка Ступка полка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната ProBoolean Inset Surface слиток Reflect плинтус Twist бита EditPoly Ракетка дерево 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Скамейка у моря.

Для ножки скамейки будем использовать объект ChamferBox из вкладки Extended Primitives на командной панели. Создадим его в окне проекции Perspective со следующими параметрами: длина - 5 см, ширина - 4 см, высота - 40 см, а фаска 0,5 см.

                    

Скопируем эту ножку и сместим её на 40 см по оси Y.

Скопируем ножку ещё раз на произвольное расстояние. Затем повернем её на 90 градусов так, чтобы она легла горизонтально.

Поместим её между двух ножек посередине и скопируем ещё раз.

Потом скопируем ещё раз и повернем на 75 градусов. Далее разместим как на рисунке.

Выделив всю полученную конструкцию, скопируем её на расстояние 125 см по оси Х.

Создадим балку посередине. Копируем один из ChamferBox-ов и поворачиваем его, затем меняем высоту на 125 см и размещаем посередине.

Сидеть на чём-то надо. Делаем сидушку. Создадим объект Box из вкладки Standart Primitives с параметрами как на рисунке.

Преобразуем Box. Кликаем по нему правой кнопкой мыши, далее Convert to -> Convert to editable poly.

Теперь box стал редактируемым полигональным объектом. Это позволяет независимо редактировать вершины, грани и полигоны объекта. После конвертации в командной панели во вкладке Модифиаторов появится стек (список) с уровнями редактирования. Можно левой клавишей мыши выбрать Edge (ребро) или нажать цифру 2 на цифровой клавиатуре. После этого следует выделить два ребра последовательно с зажатым Ctrl.

Применим к выделенным рёбрам способ редактирования Chamfer (Фаска). Нажмём прямоугольник рядом с соответствующей надписью (чтобы задать точные параметры фаски) и в появившемся окне зададим величину - 0,75 см. Далее нажимаем ОК. Всё, теперь доска имеет скосы по краям, как имеет место в реальности.

Размещаем доску на поверхности ранее созданных box-ов просто меняя поочерёдно координаты в разных окнах проекций (клавиши P,T,F,L) так, чтобы доска выступала приблизительно на одинаковые расстояния с боков.

Остаьные три доски создадим копированием (с использованием Shift). Задаём тип объекта Копия, Число копий - 3.

Для спинки скопируем любую доску и повернём её на 75 градусов (использеум угловую привязку) и изменим её положение так, чтобы она касалась двух стоек спинки.

Копируем ещё раз и вуаля: скамейка готова.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (04.10.2012)
Просмотров: 4688 | Теги: скамейка, ChamferBox, Editable Poly, box | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика