Среда, 24.06.2026, 01:04
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter швабра Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Cloth карты Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз воронка Ступка полка circle fillet мусорная корзина решетка часы комната ProBoolean Inset Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка зубная щётка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создаем модель кружки.
Создаем цилиндр:
высота - 8 см,
радиус - 3,5 см.

 

 
Конвертируем цилиндр в Editable Poly.
 
 
Переходим в режим редактирования полигонов (цифра 4), выбираем верхний полигон.
 
 
Применяем Insert c величиной 0,4 см.
 
 
Теперь выдавливаем полигон на -7 см.
 
 
Еще раз Insert на 3 см.
 
 
В режиме редактирования вершин выделяем все вершины в центре полигона и нажимаем Collapse. Все вершины будут объединены в одну.
 
 
То же самое надо проделать с полигоном внизу цилиндра.
 
 
 
 
Выделим 4 ребра как на рисунке и нажимаем кнопку Loop.
 
 
Произойдет выделение всех ребер по контуру.
 
 
Далее нажимаем Chamfer, вводим величину фаски 0,05 см.
 
 
В режиме редактирования вершин на виде сбоку выделяем 2 ряда вершин.
 
 
Перемещаем вершины вверх.
 
 
Выделяем ребра как на рисунке с помощью кнопки Loop.
 
 
Делаем Chamfer на 0,35 см.
 
 
Переходим в режим редактирования полигонов. Выделяем два полигона как на рисунке.
 
 
Выдавливаем их на 0,75 см.
 
 
Поворачиваем каждый полигон на небольшой угол.
 
 
Продолжаем выдавливание и поворот.
 
 
 
 
Выделяем два полигона, которые выдавливали, и нажимаем Bridge (Мост). Произойдет соединение этих 2-х полигонов с созданием 4-х боковых полигонов.
 
 
Передвинем указанные на рисунке вершины немного вбок по оси Х.
 
 
Выделим ребра, формирующие ручку, по контуру.
 
 
Применяем Chamfer c 0,05 см.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth c количеством итераций 2.
 
 
 
Ничего такая кружка получилась.
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.03.2013)
Просмотров: 8632 | Теги: Insert, MeshSmooth, bridge, Loop, кружка, Cylinder, Chamfer, collapse, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика