Четверг, 17.09.2026, 14:43
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Создаем модель кружки.
Создаем цилиндр:
высота - 8 см,
радиус - 3,5 см.

 

 
Конвертируем цилиндр в Editable Poly.
 
 
Переходим в режим редактирования полигонов (цифра 4), выбираем верхний полигон.
 
 
Применяем Insert c величиной 0,4 см.
 
 
Теперь выдавливаем полигон на -7 см.
 
 
Еще раз Insert на 3 см.
 
 
В режиме редактирования вершин выделяем все вершины в центре полигона и нажимаем Collapse. Все вершины будут объединены в одну.
 
 
То же самое надо проделать с полигоном внизу цилиндра.
 
 
 
 
Выделим 4 ребра как на рисунке и нажимаем кнопку Loop.
 
 
Произойдет выделение всех ребер по контуру.
 
 
Далее нажимаем Chamfer, вводим величину фаски 0,05 см.
 
 
В режиме редактирования вершин на виде сбоку выделяем 2 ряда вершин.
 
 
Перемещаем вершины вверх.
 
 
Выделяем ребра как на рисунке с помощью кнопки Loop.
 
 
Делаем Chamfer на 0,35 см.
 
 
Переходим в режим редактирования полигонов. Выделяем два полигона как на рисунке.
 
 
Выдавливаем их на 0,75 см.
 
 
Поворачиваем каждый полигон на небольшой угол.
 
 
Продолжаем выдавливание и поворот.
 
 
 
 
Выделяем два полигона, которые выдавливали, и нажимаем Bridge (Мост). Произойдет соединение этих 2-х полигонов с созданием 4-х боковых полигонов.
 
 
Передвинем указанные на рисунке вершины немного вбок по оси Х.
 
 
Выделим ребра, формирующие ручку, по контуру.
 
 
Применяем Chamfer c 0,05 см.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth c количеством итераций 2.
 
 
 
Ничего такая кружка получилась.
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.03.2013)
Просмотров: 8795 | Теги: Insert, MeshSmooth, bridge, Loop, кружка, Cylinder, Chamfer, collapse, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика