Среда, 15.04.2026, 02:08
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice полигон воронка Ступка полка circle fillet Выключатель часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse сборка зубная щётка бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание металлического ограждения
Начнем с создания цилиндра Create -> Standard Primitives -> Cylinder.

 

 

 
Зададим радиус 5 см, а высоту 125 см.
 
 
Добавим Box c размерами 25х25х1 см.
 
 
При выбранном Box-е нажимаем Alt+A, потом выделяем цилиндр. В появившемся окне выставляем оси, по которым будет производиться выравнивание - X и Y, а также метод выравнивания - по центру обоих объектов.
 
 
Есть, создаем еще один Box 15х15х1 см.
 
 
Центрируем его с цилиндром также, как и в предыдущий раз. Далее выбираем его, нажимаем Alt+A, в диалоговом окне выравнивания устанавливаем ось выравнивания - Z, устанавливаем положения переключателей в положения Minimum. Current jbject (текущий объект) - это Box, Target Object (объект-цель, объект относительно которого выравнивают) - Cylinder. Получается, что у Box-а будет координата Z минимальна, т.е. его нижняя поверхность, а у цилиндра максимальна, т.е. его верхняя поверхность будет соприкасаться с выравниваемым объектом.
 
 
Добавим еще цилиндр с радиусом 2,5 см, высотой 3,5 см. Размести его опять же с использованием выравнивания (Alt+A) на поверхности маленького бокса и по его центру.
 
 
Сверху добавим сферу радиусом 5 см. Опять же центрируем её и перемещаем по оси Z так, чтобы она соприкасалась с нижним цилиндром.
 
 
Выделяем всю конструкцию, идем в главное меню Tools -> Mirror. Настройки как на рисунке, делаем копию на расстоянии 185 см.
 
 
 
Добавляем в сцену Box 5х185х5 см.
 
 
Выравниваем его относительно столбов-цилиндров.
 
 
Применяем к Box-у Mirror: смещаем копию на 90 см вниз по оси Z.
 
 
Создаем новый Box 4х160х4 см.
 
 
Выравниваем его относительно длинного box-а по центру в плоскости XY.
 
 
Опять с помощью Mirror делаем копию на 70 см вниз.
 
 
Строим еще один box 4х4х75 см.
 
 
Выравниваем его и копируем на другой край.
 
 
 
Маленький box 4х8х4 см используем для создания креплений прямоугольной рамы к столбам.
 
 
 
 
Подобные box-ы (можно просто повернуть на 90 градусов) используем для вертикальных креплений.
 
 
 
Делаем box 4х1,5х75 см для решетки.
 
 
Выраниваем его по отношению к раме.
 
 
Идем в Tools -> Array.
 
 
Выставляем расстояние по оси X между копиями 13 см, делаем активным переключатель 1D - массив будет одномерным, количество копий 11.
 
 
Усё, готово ограждение.
 
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.04.2013)
Просмотров: 3976 | Комментарии: 1 | Теги: Array, Cylinder, Sphere, Align, Mirror, ограждение, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика