Четверг, 17.09.2026, 14:39
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание металлического ограждения
Начнем с создания цилиндра Create -> Standard Primitives -> Cylinder.

 

 

 
Зададим радиус 5 см, а высоту 125 см.
 
 
Добавим Box c размерами 25х25х1 см.
 
 
При выбранном Box-е нажимаем Alt+A, потом выделяем цилиндр. В появившемся окне выставляем оси, по которым будет производиться выравнивание - X и Y, а также метод выравнивания - по центру обоих объектов.
 
 
Есть, создаем еще один Box 15х15х1 см.
 
 
Центрируем его с цилиндром также, как и в предыдущий раз. Далее выбираем его, нажимаем Alt+A, в диалоговом окне выравнивания устанавливаем ось выравнивания - Z, устанавливаем положения переключателей в положения Minimum. Current jbject (текущий объект) - это Box, Target Object (объект-цель, объект относительно которого выравнивают) - Cylinder. Получается, что у Box-а будет координата Z минимальна, т.е. его нижняя поверхность, а у цилиндра максимальна, т.е. его верхняя поверхность будет соприкасаться с выравниваемым объектом.
 
 
Добавим еще цилиндр с радиусом 2,5 см, высотой 3,5 см. Размести его опять же с использованием выравнивания (Alt+A) на поверхности маленького бокса и по его центру.
 
 
Сверху добавим сферу радиусом 5 см. Опять же центрируем её и перемещаем по оси Z так, чтобы она соприкасалась с нижним цилиндром.
 
 
Выделяем всю конструкцию, идем в главное меню Tools -> Mirror. Настройки как на рисунке, делаем копию на расстоянии 185 см.
 
 
 
Добавляем в сцену Box 5х185х5 см.
 
 
Выравниваем его относительно столбов-цилиндров.
 
 
Применяем к Box-у Mirror: смещаем копию на 90 см вниз по оси Z.
 
 
Создаем новый Box 4х160х4 см.
 
 
Выравниваем его относительно длинного box-а по центру в плоскости XY.
 
 
Опять с помощью Mirror делаем копию на 70 см вниз.
 
 
Строим еще один box 4х4х75 см.
 
 
Выравниваем его и копируем на другой край.
 
 
 
Маленький box 4х8х4 см используем для создания креплений прямоугольной рамы к столбам.
 
 
 
 
Подобные box-ы (можно просто повернуть на 90 градусов) используем для вертикальных креплений.
 
 
 
Делаем box 4х1,5х75 см для решетки.
 
 
Выраниваем его по отношению к раме.
 
 
Идем в Tools -> Array.
 
 
Выставляем расстояние по оси X между копиями 13 см, делаем активным переключатель 1D - массив будет одномерным, количество копий 11.
 
 
Усё, готово ограждение.
 
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.04.2013)
Просмотров: 4045 | Комментарии: 1 | Теги: Array, Cylinder, Sphere, Align, Mirror, ограждение, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика