Четверг, 17.09.2026, 15:27
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание модели подушки

Создайте Box, с размерами и количеством ребер как на рисунке ниже.

Щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Convert -> Convert to Editable Poly.

Нажмите 1 для перехода в режим редактирования вершин и выделите все вершины по периметру.

На виде сбоку используя Select and Uniform Scale отмасштабируйте положение вершин по оси Y до тех пор, пока они не встанут на одну линию.

После этого в свитке Edit Vertices нажмите Weld (Сварить). Вершины попарно будут объединены.

Выделите 4 крайних вершины, в свитке Soft Selection включите Use Soft Selection, а Falloff установите 25 см.

Используя Select and Uniform Scale разведите вершины друг от друга в плоскости.

Добавьте модификатор Relax, количество итераций поставьте 13.

Теперь добавьте модификатор Noise.

Готово, можно поиграться с настройками модификаторов Relax и Noise для получения разных моделей подушек.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.03.2015)
Просмотров: 3007 | Теги: box, noise, Editable Poly, Select and Uniform Scale, weld, relax, Soft Selection, подушка | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика