Среда, 29.07.2026, 01:17
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба visibility Smooth Cone Розетка Scatter Select and Uniform Scale relax ChamferCyl Helix винт Irradiance map HDRi VRayMtl Light cache материал хром ior Diffuse Fog Color стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayHDRI гильза ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin листок чайник счёты воронка Ступка circle ключ Hide Unselected решетка скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Reflect Sweep плинтус Create Shape From Selection Twist бита EditPoly Ракетка Ellipse бесплатно 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание модели подушки

Создайте Box, с размерами и количеством ребер как на рисунке ниже.

Щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Convert -> Convert to Editable Poly.

Нажмите 1 для перехода в режим редактирования вершин и выделите все вершины по периметру.

На виде сбоку используя Select and Uniform Scale отмасштабируйте положение вершин по оси Y до тех пор, пока они не встанут на одну линию.

После этого в свитке Edit Vertices нажмите Weld (Сварить). Вершины попарно будут объединены.

Выделите 4 крайних вершины, в свитке Soft Selection включите Use Soft Selection, а Falloff установите 25 см.

Используя Select and Uniform Scale разведите вершины друг от друга в плоскости.

Добавьте модификатор Relax, количество итераций поставьте 13.

Теперь добавьте модификатор Noise.

Готово, можно поиграться с настройками модификаторов Relax и Noise для получения разных моделей подушек.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.03.2015)
Просмотров: 2971 | Теги: box, noise, Editable Poly, Select and Uniform Scale, weld, relax, Soft Selection, подушка | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика