Четверг, 17.09.2026, 12:40
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон Smooth Шприц Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор Helix Вешалка Cloth Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Environment гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin листок Ступка полка circle решетка Conncet Corner комната Vertex Inset CrossSection Reflect золото Sweep Twist бита EditPoly Ellipse зубная щётка 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание низкополигональных деревьев

Сегодня создадим маленький игрушечный мирок из деревьев. Нам потребуется для этого GeoSphere (Геосфера).

Выставим радиус в 75 см, число сегментов 3, уберем сглаживание.

Добавим модификатор Noise (Шум), параметр масштаба выставим 1, а силу шума по осям X и Y выставим по 25 см.

Для ствола дерева создадим Box размерами 20 на 20 см и высотой 200 см. Число сегментов по высоте установим 4, остальные 1.

Перейдем на уровень редактирования вершин, выделяя поочередно вершины по четыре и меняя масштаб, придадим Box-у форму ствола дерева.

Добавим уже известный Noise, настроим его немного по-другому.

Переместим крону к верху ствола и дерево готов. Это первый тип.

Скопируем созданное дерево.

Крону изменим, число сегментов поставим 4.

Изменим масштаб по оси Z, вытянем крону вверх.

Добавим модификатор Twist, угол поворота установим 120, этого будет достаточно.

Второй тип дерева.

Скопируем ствол дерева, добавим модификатор EditPoly, перейдем на уровень редактирования ребер, выделим 4 вертикальных ребра наверху.

С помощью Connect добавим еще 4 ребра и сместим их вниз с помощью настроек операции.

Полученный малый полигон выдавливаем с помощью Extrude на 40 см.

Уменьшаем масштаб.

Перемещаем вверх.

С другой стороны повторяем операции.

Для кроны нам понадобится для начала Box с размерами 75 х 75 х 75 см.

Применим к нему Spherify для получения круглой формы.

Добавим EditPoly, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим все (Ctrl + A) и очистим группы сглаживания (Clear All). Это сделает объект более угловатым.

Раскопируем сферу, зададим каждой свой размер.

Получились 3 дерева с разной кроной.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.06.2018)
Просмотров: 3905 | Комментарии: 2 | Теги: noise, Spherify, extrude, box, GeoSphere, EditPoly, дерево, Twist | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика