Вторник, 23.06.2026, 22:16
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка батарейка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth Шприц Cone Розетка рельеф Scatter LOFT воздушный шарик Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор винт Вешалка Cloth Irradiance map VRayMtl Light cache HDRi материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование оперативная память Outline Gamma VRayLight VRayCarPaintMtl V-Ray Materail Editor VRayPhysicalCam компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere полигон счёты Ступка circle fillet мусорная корзина Выключатель Conncet часы комната Inset слиток Reflect Create Shape From Selection Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка зубная щётка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание низкополигональных деревьев

Сегодня создадим маленький игрушечный мирок из деревьев. Нам потребуется для этого GeoSphere (Геосфера).

Выставим радиус в 75 см, число сегментов 3, уберем сглаживание.

Добавим модификатор Noise (Шум), параметр масштаба выставим 1, а силу шума по осям X и Y выставим по 25 см.

Для ствола дерева создадим Box размерами 20 на 20 см и высотой 200 см. Число сегментов по высоте установим 4, остальные 1.

Перейдем на уровень редактирования вершин, выделяя поочередно вершины по четыре и меняя масштаб, придадим Box-у форму ствола дерева.

Добавим уже известный Noise, настроим его немного по-другому.

Переместим крону к верху ствола и дерево готов. Это первый тип.

Скопируем созданное дерево.

Крону изменим, число сегментов поставим 4.

Изменим масштаб по оси Z, вытянем крону вверх.

Добавим модификатор Twist, угол поворота установим 120, этого будет достаточно.

Второй тип дерева.

Скопируем ствол дерева, добавим модификатор EditPoly, перейдем на уровень редактирования ребер, выделим 4 вертикальных ребра наверху.

С помощью Connect добавим еще 4 ребра и сместим их вниз с помощью настроек операции.

Полученный малый полигон выдавливаем с помощью Extrude на 40 см.

Уменьшаем масштаб.

Перемещаем вверх.

С другой стороны повторяем операции.

Для кроны нам понадобится для начала Box с размерами 75 х 75 х 75 см.

Применим к нему Spherify для получения круглой формы.

Добавим EditPoly, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим все (Ctrl + A) и очистим группы сглаживания (Clear All). Это сделает объект более угловатым.

Раскопируем сферу, зададим каждой свой размер.

Получились 3 дерева с разной кроной.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.06.2018)
Просмотров: 3829 | Комментарии: 5 | Теги: noise, Spherify, extrude, box, GeoSphere, EditPoly, дерево, Twist | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика