Четверг, 17.09.2026, 13:38
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring пуговица Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба visibility Smooth Cone Розетка terrain Scatter швабра Text Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl ChmaferBox Вешалка Cloth Light cache HDRi Irradiance map VRayMtl материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome VRayHDRI гильза компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик чайник счёты Ступка circle ключ мусорная корзина часы комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect Editbale Poly Create Shape From Selection плинтус Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка Жесткий диск бесплатно 3ds max модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание плинтуса

В этом уроке рассмотрим ситуацию, когда стены созданы и нужен плинтус, причем по линии стен.

Конвертируем стены в Editable Poly, если до этого они еще не были конвертированы. На уровне редактирования ребер выделим нижние ребра, там, где пойдет плинтус. После этого нажмем на Create Shape From Selection (Создать фигуру из выделения).

Выделенные ребра скопируются в отдельный сплайн. Тип сплайна задаем Linear, чтобы сплайн представлял из себя ломаную линию без сглаживания.

Так как вновь созданный сплайн расположен там же, где и исходные ребра, то его надо немного поднять.

Нарисуем профиль плинтуса, как, например, показано ниже.

Применим к сплайну, который мы создали, модификатор Sweep. Установим в настройках тип сечения Use Custom Section и нажмем на кнопку выбора сечения. Укажем созданное до этого сечение плинтуса. 

Оп и вдоль линии появился плинтус.

Здесь может быть проблема, что плинтус неровно расположен, "в стене". Для решения этой проблемы можно использовать параметры X и Y в свитке Sweep Parametes, которые отвечают за положение сечения относительно линии, по которой сечение следует.

Например, у меня при значении 2,2 см плинтус встал ровно по горизонтали, если бы нужно было по вертикали менять положение, то использовался бы параметр Y.

В целом все, пользуйтесь)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (22.06.2017)
Просмотров: 5869 | Теги: Sweep, плинтус, Create Shape From Selection, Editbale Poly | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика