Среда, 15.04.2026, 10:49
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth процессор видеокарта Выбор ПК Spline ограда visibility Smooth Шприц Cone рельеф Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox Helix Вешалка Cloth материал VRayMtl HDRi Irradiance map Light cache ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline Gamma V-Ray Color mapping Environment VRayHDRI гильза ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice чайник circle Hide Unselected решетка Conncet скрепка комната Inset слиток Surface CrossSection Reflect Editbale Poly Twist подставка EditPoly сборка Жесткий диск зубная щётка модели Скачать 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание плинтуса

В этом уроке рассмотрим ситуацию, когда стены созданы и нужен плинтус, причем по линии стен.

Конвертируем стены в Editable Poly, если до этого они еще не были конвертированы. На уровне редактирования ребер выделим нижние ребра, там, где пойдет плинтус. После этого нажмем на Create Shape From Selection (Создать фигуру из выделения).

Выделенные ребра скопируются в отдельный сплайн. Тип сплайна задаем Linear, чтобы сплайн представлял из себя ломаную линию без сглаживания.

Так как вновь созданный сплайн расположен там же, где и исходные ребра, то его надо немного поднять.

Нарисуем профиль плинтуса, как, например, показано ниже.

Применим к сплайну, который мы создали, модификатор Sweep. Установим в настройках тип сечения Use Custom Section и нажмем на кнопку выбора сечения. Укажем созданное до этого сечение плинтуса. 

Оп и вдоль линии появился плинтус.

Здесь может быть проблема, что плинтус неровно расположен, "в стене". Для решения этой проблемы можно использовать параметры X и Y в свитке Sweep Parametes, которые отвечают за положение сечения относительно линии, по которой сечение следует.

Например, у меня при значении 2,2 см плинтус встал ровно по горизонтали, если бы нужно было по вертикали менять положение, то использовался бы параметр Y.

В целом все, пользуйтесь)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (22.06.2017)
Просмотров: 5540 | Теги: Sweep, плинтус, Create Shape From Selection, Editbale Poly | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика