Среда, 29.07.2026, 00:33
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone Розетка Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор Вешалка материал Irradiance map Light cache VRayMtl HDRi ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline VRayLight V-Ray Materail Editor Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз кубик рубика group полка circle ключ fillet мусорная корзина Hide Unselected решетка часы Corner комната ProBoolean Inset смена фона Surface CrossSection Reflect плинтус Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание вантуза

Моделирование вантуза начнем с ручки. Ее легко сделать используя примитив Capsule. Создадим его с параметрами как на рисунке ниже.

        

Далее добавим сферу, сделаем из нее полусферу, настроив параметр Hemisphere.

Конвертируем полусферу в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхние полигоны, при этом установим галочку напротив Ignore Backfacing, чтобы не выделялись полигоны, которых не видно.

Выдавим их на 2 см.

И удалим верхние оставшиеся полигоны.

Выделим полигоны снизу и тоже их удалим.

Перейдем на уровень редактирования контуров, выделим контур снизу.

С зажатой клавишей Shift нажмем на кнопку масштабирования и растянем контур наружу.

Опустим растянутый контур немного вниз.

Теперь применим модификатор Shell. Величину выдавливания установим 0,3 см.

Совместим ручку и резиновую часть.

Перейдем на уровень редактирования ребер и выделим ребра как показано на рисунке с помощью кнопки Loop, выделяем одно ребро, нажимаем Loop и выделяются ребра по всему контуру.

Применяем Chamfer с величиной фаски 0,05 см.

Под конец добавляем модификатор MeshSmooth.

Готово! 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 2147 | Комментарии: 1 | Теги: Capsule, MeshSmooth, Вантуз, Chamfer, Editable Poly, shell, extrude, Hemisphere | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 sanasnou  
0
Это хороший сайт

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика