Четверг, 17.09.2026, 15:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделирование яблока

Ну, начнем моделирование. Создайте плоскость размерами 3,96 на 4,6 см, количество сегментов не важно.

Откройте редактор материалов (M или Rendering -> Material Editor), выделите любую ячейку, в свитке Blinn Basic Parameters нажмите кнопку напротив Diffuse.

Выберите тип карты Bitmap (растровое изображение).

Потребуется указать расположение графического файла на жестком диске или ином внешнем носителе. Я нашел вот такой вот разрез яблока, можно использовать и его.

После выбора файла с изображением разреза яблока нажмите Assign Material to Selection (Применить материал к выделенному объекту) и Show Map in Viewport (Показать карту в окне проекции).

Перейдите на вид спереди (Front), щелкните правой кнопкой мыши по плоскости, выберите пункт Properties (Свойства).

Во вкладке General установите счетчик Visibility (Видимость) в 0,25. Нажмите ОК.

Создайте сплайн (Create -> Shapes -> Line) и повторите край яблока, создавая вершины по его контуру.

Выделите самую первую вершину, щелкните правой кнопкой мыши по кнопке Select and Move. Появится окно Move Transform Type-In, в нем смотрим координату X вкршины - 43,287 см.

Не закрывая окна Move Transform Type-In, выделяем последнюю вершину. У нее координата X 43,28 см. Меняем ее на 43,287 см. Это нужно для правильной дальнейшей работы модификатора Lathe.

Как раз его и применяем следующим шагом. В настройках модификатора выставляем галочку Flip Normals (Повернуть нормаль) и в группе Align (Выравнивание) -  Min.

Добавляем модификатор MeshSmooth, в настройках устанавливаем количество итераций 1. Можно и побольше, но разницы большой не будет, а вот количество полигонов увеличится существенно.

Применяем следом модификатор Noise с параметрами как показано на рисунке ниже.

Для модели палочки на виде Front создайте Box с параметрами как на рисунке ниже и поместите его в центре яблока. Для этого можно использовать изображение на плоскости.

Конвертируйте Box в Editable Poly, перейдите на уровень вершин, выделите верхние 9 и отмасштабируйте их, расширив верхнюю часть Box-а.

Сдвиньте поочередно ряды вершин (на виде Left или Front), создавая т.о. изгиб палочки.

Примените уже полюбившийся модификатор MeshSmooth с количеством итераций 1.

Готово. Конечный вид яблока. 

В качестве текстуры для яблока можно использовать следующее изображение. 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.04.2014)
Просмотров: 10213 | Теги: Lathe, Plane, Material Editor, MeshSmooth, Bitmap, яблоко, box, noise, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика