Четверг, 17.09.2026, 14:44
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Делаем дом.
Модель дома получится вся из одного бокса. Вот и создадим его (1000см х 500см х 40см).

 
 
Конвертируем Box в Editable Poly.
 
 
В режиме редактирования полигонов выделим верхний полигон и выдавим его на 40 см.
 
 
Продолжим выдавливание. На следующих рисунках показано какие полигоны и на сколько выдавить.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Теперь сделаем Insert на величину 15 см.
 
 
И Extrude на -25 см.
 
 
Выделим боковые полигоны в верхней части.
 
 
Выдавим их на 10 см с опцией Local Normal.
 
 
То же самое надо проделать с "пояском" посередине, только выдавливание на 5 см.
 
 
 
Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2) и выделяем 3 ребра как на рисунке.
 
 
Используем инструмент Connect для добавления 2-х дополнительных ребер.
 
 
Выделяем ребра как на рисунке (зажимаем Ctrl для выделения нескольких объектов).
 
 
При выделенных ребрах нажимаем Loop. Произойдет выделение всех ребер по контуру начиная с выделенных.
 
 
Отменим выделение 2-х горизонтальных ребер как на рисунке просто щелкнув по ним с зажатой Ctrl.
 
 
Вставим 6 вертикальных ребер с помощью инструмента Connect.
 
 
Выделим полигоны как на рисунке (не забывая про обратную сторону).
 
 
Сделаем Extrude на -5 см с опцией Local Normal.
 
 
Выделяем полигоны по низу.
 
 
Выдавливаем их на 40 см.
 
 
Выделяем полигоны как на рисунке.
 
 
Выдавливаем их на -10 см.
 
 
Переходим в режим редактирования вершин (цифра 1). Нажимаем кнопку Cut, затем щелкаем левой клавишей мыши по вершине, а потом по нижнему ребру в любом месте.
 
 
Должно получиться как на рисунке ниже.
 
 
Переходим в вид сбоку и выравниваем положение новых вершин.
 
 
 
Выделяем "новые" ребра.
 
 
С помощью Connect вставляем 2 новых ребра.
 
 
Выделим нижний полигон и выдавим его на 100 см.
 
 
 
Полигон повыше - на 75 см.
 
 
Последний на 50 см.
 
 
Дом готов.
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.03.2013)
Просмотров: 2864 | Теги: Cut, Insert, дом, Editable Poly, extrude, Loop, Connect, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика