Среда, 24.06.2026, 01:04
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter швабра Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Cloth карты Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз воронка Ступка полка circle fillet мусорная корзина решетка часы комната ProBoolean Inset Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка зубная щётка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Делаем дом.
Модель дома получится вся из одного бокса. Вот и создадим его (1000см х 500см х 40см).

 
 
Конвертируем Box в Editable Poly.
 
 
В режиме редактирования полигонов выделим верхний полигон и выдавим его на 40 см.
 
 
Продолжим выдавливание. На следующих рисунках показано какие полигоны и на сколько выдавить.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Теперь сделаем Insert на величину 15 см.
 
 
И Extrude на -25 см.
 
 
Выделим боковые полигоны в верхней части.
 
 
Выдавим их на 10 см с опцией Local Normal.
 
 
То же самое надо проделать с "пояском" посередине, только выдавливание на 5 см.
 
 
 
Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2) и выделяем 3 ребра как на рисунке.
 
 
Используем инструмент Connect для добавления 2-х дополнительных ребер.
 
 
Выделяем ребра как на рисунке (зажимаем Ctrl для выделения нескольких объектов).
 
 
При выделенных ребрах нажимаем Loop. Произойдет выделение всех ребер по контуру начиная с выделенных.
 
 
Отменим выделение 2-х горизонтальных ребер как на рисунке просто щелкнув по ним с зажатой Ctrl.
 
 
Вставим 6 вертикальных ребер с помощью инструмента Connect.
 
 
Выделим полигоны как на рисунке (не забывая про обратную сторону).
 
 
Сделаем Extrude на -5 см с опцией Local Normal.
 
 
Выделяем полигоны по низу.
 
 
Выдавливаем их на 40 см.
 
 
Выделяем полигоны как на рисунке.
 
 
Выдавливаем их на -10 см.
 
 
Переходим в режим редактирования вершин (цифра 1). Нажимаем кнопку Cut, затем щелкаем левой клавишей мыши по вершине, а потом по нижнему ребру в любом месте.
 
 
Должно получиться как на рисунке ниже.
 
 
Переходим в вид сбоку и выравниваем положение новых вершин.
 
 
 
Выделяем "новые" ребра.
 
 
С помощью Connect вставляем 2 новых ребра.
 
 
Выделим нижний полигон и выдавим его на 100 см.
 
 
 
Полигон повыше - на 75 см.
 
 
Последний на 50 см.
 
 
Дом готов.
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.03.2013)
Просмотров: 2830 | Теги: Cut, Insert, дом, Editable Poly, extrude, Loop, Connect, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика