Среда, 15.04.2026, 00:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility ограда Smooth поддон Шприц Cone Розетка Scatter швабра воздушный шарик Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор Helix карты HDRi Light cache материал VRayMtl Irradiance map Diffuse ior Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl V-Ray Gamma Environment VRayPhysicalCam VRayHDRI компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere листок group кубик рубика воронка Ступка полка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната ProBoolean Inset Surface слиток Reflect плинтус Twist бита EditPoly Ракетка дерево 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию бочки.

Создаем цилиндр со следующими параметрами: 

радиус - 27 см

высота - 1 см.

 

Конвертируем цилиндр в Editable Poly нажатием правой кнопки мыши на цилиндр и выбором соответствующего пункта меню.

Переходим в режим редактирования полигонов (нажимаем цифру 4) и выделяем верхний полигон. Чтобы случайно не выделить задний полигон включим опцию Ignore Backfacing.

Выдавливаем полигон на 30 см.

Потом на 1 см.

И еще раз на 30 см.

И опять на 1 см.

Последний раз выдавливаем на 30 см.

И последний раз на 1 см.

Терерь используем Insert (Вставка) с величиной Insert Amount - 1 см.

Опять экструзия на -1 см.

И еще раз на -1 см.

Выделяем "тонкие" полигоны по контуру цилиндра.

Выдавливаем их на 0,5 см, но надо поставить Extrusion Type в положение Local Normal, иначе не получим нужный результат.

Выходим из режима редактирования полигонов и на вкладке Modify выбираем из списка модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки). Устанавливаем количество итераций сглаживания в настройках модификатора - 2.

 

Бочка готова.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.11.2012)
Просмотров: 3239 | Теги: Cylinder, Insert, Editable Poly, MeshSmooth, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика