Среда, 15.04.2026, 02:11
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice полигон воронка Ступка полка circle fillet Выключатель часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse сборка зубная щётка бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию выключателя

Как почти любой объект в 3ds max можно смоделировать с использованием примитива - ChamferBox (куб с фаской).

Зададим ему следующие параметры, как показано на рисунке.

Преобразуем в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим задние полигоны.

Удалим их, для этого нажмем Delete.

Теперь выделим полигон в центре и нажмем кнопку Grow (Расти).

Затем с зажатым Alt выделим полигон в центре. Т.о. у нас остается выделенной полоска полигонов.

Удалим эти полигоны, нажав Delete.

Выделим центральный полигон, нажимаем на кнопку Select and Uniform Scale правой клавишей мыши. В появившемся окне в поле Offset:World вводим 103.

Далее переходим на уровень редактирования элементов, на панели инструментов находим и нажимаем кнопку Hide Unselected (Спрятать невыделенное).

У нас останется выделенным только один центральный полигон, все остальные будут скрыты.

Перейдем в режим редактирования ребер, выдели верхние 2 ребра, применим к ним инструмент Connect.

Число новых ребер установим 2, параметр pinch - 95.

Выделим все 4 вертикальных ребра и опять используем Connect.

Параметры остаются те же.

Нажимаем цифру 3 для перехода в режим редактирования контуров, выделяем контур как на рисунке.

Перемещаем его по оси Y с зажатым Shift. Так мы создаем новые полигоны. Полигоны нужно добавить дважды - первый раз узкую полоску, второй раз пошире.

На уровне редактирования элементов нажимаем Unhide All (Раскрыть все), чтобы увидеть все элементы выключателя.

Выделим элемент, как на рисунке ниже. Нажмем Hide Selected (Скрыть выделенное).

У оставшейся части выделим контур и ...

... и дважды его переместим с зажатым Shift. Опять же первое перемещение небольшое, второе больше.

Используя режим редактирования элементов спрячем корпус выключателя и оставим сам выключатель. Нажмем 1 для входа в режим редактирования вершин.

На виде сбоку переместим вершины.

Таким образом, выключатель станет немного повернутым. 

Осталось немного, ко всему выключателю применим модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания. Вот собственно и все моделирование.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (25.01.2017)
Просмотров: 2260 | Теги: Hide Unselected, ChamferBox, Выключатель, Editable Poly, MeshSmooth, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика