Среда, 29.07.2026, 00:35
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone Розетка Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор Вешалка материал Irradiance map Light cache VRayMtl HDRi ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline VRayLight V-Ray Materail Editor Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз кубик рубика group полка circle ключ fillet мусорная корзина Hide Unselected решетка часы Corner комната ProBoolean Inset смена фона Surface CrossSection Reflect плинтус Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию выключателя

Как почти любой объект в 3ds max можно смоделировать с использованием примитива - ChamferBox (куб с фаской).

Зададим ему следующие параметры, как показано на рисунке.

Преобразуем в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим задние полигоны.

Удалим их, для этого нажмем Delete.

Теперь выделим полигон в центре и нажмем кнопку Grow (Расти).

Затем с зажатым Alt выделим полигон в центре. Т.о. у нас остается выделенной полоска полигонов.

Удалим эти полигоны, нажав Delete.

Выделим центральный полигон, нажимаем на кнопку Select and Uniform Scale правой клавишей мыши. В появившемся окне в поле Offset:World вводим 103.

Далее переходим на уровень редактирования элементов, на панели инструментов находим и нажимаем кнопку Hide Unselected (Спрятать невыделенное).

У нас останется выделенным только один центральный полигон, все остальные будут скрыты.

Перейдем в режим редактирования ребер, выдели верхние 2 ребра, применим к ним инструмент Connect.

Число новых ребер установим 2, параметр pinch - 95.

Выделим все 4 вертикальных ребра и опять используем Connect.

Параметры остаются те же.

Нажимаем цифру 3 для перехода в режим редактирования контуров, выделяем контур как на рисунке.

Перемещаем его по оси Y с зажатым Shift. Так мы создаем новые полигоны. Полигоны нужно добавить дважды - первый раз узкую полоску, второй раз пошире.

На уровне редактирования элементов нажимаем Unhide All (Раскрыть все), чтобы увидеть все элементы выключателя.

Выделим элемент, как на рисунке ниже. Нажмем Hide Selected (Скрыть выделенное).

У оставшейся части выделим контур и ...

... и дважды его переместим с зажатым Shift. Опять же первое перемещение небольшое, второе больше.

Используя режим редактирования элементов спрячем корпус выключателя и оставим сам выключатель. Нажмем 1 для входа в режим редактирования вершин.

На виде сбоку переместим вершины.

Таким образом, выключатель станет немного повернутым. 

Осталось немного, ко всему выключателю применим модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания. Вот собственно и все моделирование.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (25.01.2017)
Просмотров: 2312 | Теги: Hide Unselected, ChamferBox, Выключатель, Editable Poly, MeshSmooth, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика