Четверг, 17.09.2026, 14:37
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию деревянной ступки

Ступка, моделирование берет начало с цилиндра.

Создадим примитив Cylinder с размерами как показано на рисунке.

Конвертируем цилиндр в Editable Poly.

Нажмем цифру 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделим нижний полигон и применим инструмент Bevel (Выдавливание с фаской). Высоту выдавливания выставим 0,25 см, сужение -0,5 см.

Выделим верхний полигон, также к нему применим Bevel с параметрами 0,5 см и -0,5 см.

Продолжаем применять Bevel  с различными параметрами при каждой итерации.

Теперь переходим в режим редактирования ребер (цифра 2), выделяем нижний контур, как на рисунке ниже.

Применяем Chamfer с 0,1 см.

В средней части используем Chamfer с 0,05 см.

В верхней части тоже самое.

Заключительный шаг - добавление модификатора MeshSmooth (Сглаживание). Число итераций выставляем 2.

Конец урока, пользуйтесь!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (16.01.2017)
Просмотров: 1832 | Теги: Bevel, Cylinder, Chamfer, Editable Poly, Ступка, MeshSmooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика