Среда, 10.06.2026, 23:07
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline бидон Smooth Шприц Cone рельеф terrain Scatter Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор винт Helix Шпилька материал Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache ior Diffuse Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Materail Editor Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayPhysicalCam гильза компьютер ПК память ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз листок полигон чайник group воронка circle fillet Выключатель Conncet решетка часы скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото плинтус Create Shape From Selection Editbale Poly Twist подставка EditPoly сборка зубная щётка 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию деревянной ступки

Ступка, моделирование берет начало с цилиндра.

Создадим примитив Cylinder с размерами как показано на рисунке.

Конвертируем цилиндр в Editable Poly.

Нажмем цифру 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделим нижний полигон и применим инструмент Bevel (Выдавливание с фаской). Высоту выдавливания выставим 0,25 см, сужение -0,5 см.

Выделим верхний полигон, также к нему применим Bevel с параметрами 0,5 см и -0,5 см.

Продолжаем применять Bevel  с различными параметрами при каждой итерации.

Теперь переходим в режим редактирования ребер (цифра 2), выделяем нижний контур, как на рисунке ниже.

Применяем Chamfer с 0,1 см.

В средней части используем Chamfer с 0,05 см.

В верхней части тоже самое.

Заключительный шаг - добавление модификатора MeshSmooth (Сглаживание). Число итераций выставляем 2.

Конец урока, пользуйтесь!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (16.01.2017)
Просмотров: 1792 | Теги: Bevel, Cylinder, Chamfer, Editable Poly, Ступка, MeshSmooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика