Среда, 24.06.2026, 01:04
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter швабра Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Cloth карты Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз воронка Ступка полка circle fillet мусорная корзина решетка часы комната ProBoolean Inset Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка зубная щётка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию гантели.
Создаем сферу с радиусом 6 см. Количество сегментов установим равным 32.
 

 

 
Нажимаем правой кнопкой мыши по кнопке Select and Rotate, в появившемся меню в рамке Absolute: World в поле Х вводим 90. Так мы повернем сферу.
 
 
Конвертируем сферу в Editable Poly, щелкнув правой кнопкой мыши по сфере и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly.
 
 
Перейдем на уровень редактирования вершин (цифра 4) и включим опцию Ignore Backfacing (чтобы не выделялись полигоны с противоположной стороны).
 
 
На виде Front выделяем полигоны около центра, где сходятся грани.
 
 
 
 
При выделенных полигонах нажимаем правой кнопкой мыши на кнопку Select and Uniform Scale. В появившемся окне Offset: World вводим 85%.
 
 
Теперь выдавливаем полигоны на 3 см, используя инструмент Extrude.
 
 
Следующим применяем Bevel c параметрами как на рисунке ниже.
 
 
Удалим полигоны, нажав Delete.
 
 
Выбираем в списке модификаторов Symmetry.
 
 
В стеке модификаторов щелкаем по плюсу рядом с названием модификатора, нажимаем на Mirror. Также установим в настройках модификатора ось симметрии Х и галочку в напротив Flip.
 
 
Появившуюся после нажатия Mirror плоскость двигаем до получения результата как на рисунке.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth c количеством итераций 2.
 
 
Гантеля готова.
 
 
 
 
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (01.04.2013)
Просмотров: 3434 | Теги: Bevel, Sphere, Mirror, MeshSmooth, гантеля, Symmetry, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика