Среда, 29.07.2026, 02:10
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию комода

Создайте Box со следующими параметрами как на рисунке ниже.

Конвертируйте его в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования полигонов, выделите 3 фронтальных полигона и примените к ним Insert на 1,5 см и тип вставки By Polygon.

Теперь выдавите полигоны на -42 см.

Создайте еще один Box. Выровняйте его по нижнему отверстию комода. Преобразуйте его в Editable Poly.

Выделите ближний к вам полигон и примените к нему Insert на 1,5 см.

Потом к выдавите его на 42 см (Extrude).

Выделите верхнюю часть выдавленного полигона и сделайте Insert на 1,5 см.

Теперь Extrude на -24 см.

Поверните на 180 градусов полученную полку.

Для ручки создайте Box (все из боксов) ). Задайте его размеры и количество ребер как показано ниже.

Примените модификатор Bend. Значение Angle установите 180 градусов, ось сгиба - Y.

Выровняйте положение ручки относительно полки комода (по ее центру).

Теперь скопируйте полку 2 раза перемещая ее с зажатой кнопкой Shift. Разместите каждую на своем месте, используя проекции Top, Left, Right, Front. Вот и все, комод готов!. 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (12.04.2014)
Просмотров: 4272 | Теги: Bend, box, extrude, Editable Poly, комод, Insert | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика