Четверг, 17.09.2026, 14:36
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию скрепки

Скрепка, простой предмет, потренируемся в моделировании на ее примере. Создадим Rectangle (Прямоугольник) для габаритных размеров.

Размеры прямоугольника на панели Modify зададим 10 х 35 мм.

Там же где и Rectangle есть инструмент Line (Линия).

Воспользуемся им и нарисуем в рамках габаритного прямоугольника вот такую кривую линию. При этом тип вершины указываем в самом начале как Corner (Угол), т.е. не скругленные.

Нажмем 1 для перехода на уровень редактирования вершин кривой линии, выделим вершины как показано на рисунке ниже.

Нажмем по ним правой кнопкой мыши и выберем тип вершины Smooth (Сглаженная).

Теперь линия стала выглядеть лучше, но еще есть что править.

На уровне вершин поправим положение отдельных точек, что наша скрепа стала более сглаженной.

После того, как поправили положение вершин, выйдем из режима редактирования вершин, во вкладке Rendering включим две галочки - Enable In Renderer и Enable In Viewport, этим придадим "толщину" не имеющей размера линии как в окнах проекций, так и на рендере, параметр Thickness (Толщина) выставим 0,7 мм.

В принципе почти все, скрепка готова.

Для пущего реализма ее можно еще погнуть в разных местах немного)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.02.2017)
Просмотров: 2989 | Теги: Smooth, Corner, скрепка, rectangle, line | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика