Среда, 29.07.2026, 00:34
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone Розетка Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор Вешалка материал Irradiance map Light cache VRayMtl HDRi ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline VRayLight V-Ray Materail Editor Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз кубик рубика group полка circle ключ fillet мусорная корзина Hide Unselected решетка часы Corner комната ProBoolean Inset смена фона Surface CrossSection Reflect плинтус Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию скрепки

Скрепка, простой предмет, потренируемся в моделировании на ее примере. Создадим Rectangle (Прямоугольник) для габаритных размеров.

Размеры прямоугольника на панели Modify зададим 10 х 35 мм.

Там же где и Rectangle есть инструмент Line (Линия).

Воспользуемся им и нарисуем в рамках габаритного прямоугольника вот такую кривую линию. При этом тип вершины указываем в самом начале как Corner (Угол), т.е. не скругленные.

Нажмем 1 для перехода на уровень редактирования вершин кривой линии, выделим вершины как показано на рисунке ниже.

Нажмем по ним правой кнопкой мыши и выберем тип вершины Smooth (Сглаженная).

Теперь линия стала выглядеть лучше, но еще есть что править.

На уровне вершин поправим положение отдельных точек, что наша скрепа стала более сглаженной.

После того, как поправили положение вершин, выйдем из режима редактирования вершин, во вкладке Rendering включим две галочки - Enable In Renderer и Enable In Viewport, этим придадим "толщину" не имеющей размера линии как в окнах проекций, так и на рендере, параметр Thickness (Толщина) выставим 0,7 мм.

В принципе почти все, скрепка готова.

Для пущего реализма ее можно еще погнуть в разных местах немного)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.02.2017)
Просмотров: 2942 | Теги: Smooth, Corner, скрепка, rectangle, line | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика