Среда, 15.04.2026, 02:07
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice полигон воронка Ступка полка circle fillet Выключатель часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse сборка зубная щётка бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию спички.
 

Итак, начнем. Для палочки используем ChamferBox из Extended Primitives.

 

 
Длина - 0,3 см,
ширина - 0,3 см,
высота - 6,5 см,
радиус скругления - 0,03 см.
 
 
Палочка готова. Создаем Box из Standard Prinitives.
 
 
Это кубик с ребром 0,5 см.
 
 
Выбираем box, нажимаем Alt+A, после выделяем палочку. В появившемся окне выставляем настройки как на рисунке.
 
 
Сдвигаем куб по оси Z Наверх.
 
 
В настройках увеличиваем число сегментов по высоте до 4.
 
 
Нажимаем правую клавишу мыши, далее Convert -> Convert to Editable Poly.
 
 
Нажимаем 1 для перехода на уровень редактирования вершин. Выделяем 4 нижних вершины и перемещаем их вниз по оси Z.
 
 
Теперь с использованием инструмента Select and Uniform Scale масштабируем вершины в плоскости XY в сторону уменьшения.
 
 
Делаем то же самое с 4 верхними вершинами.
 
 
Четыре вершины посередине масштабируем в большую сторону.
 
 
Весь объект масштабируем немного по оси Z вверх.
 
 
Каждую их 4-х нижних вершин по отдельности опускаем вниз, но на разные расстояния.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth с 2 итерациями.
 
 
Модель готова.
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.06.2013)
Просмотров: 2714 | Теги: спичка, Align, ChamferBox, MeshSmooth, Editable Poly, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика