Среда, 29.07.2026, 02:07
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Воздушный шарик моделим

Начнем наш небольшой урок. Создайте плоскость в перспективном виде размером 53,3 на 74,6 см.

Откройте редактор материалов (клавиша М), выберите свободную ячейку и нажмите на кнопку рядом с Diffuse. В меню выберите Bitmap.

Укажите путь к файлу с изображением шарика.

Можете использовать тот, который нашел я.

Теперь нажмите на Assign material to selection и Show in viewport. Изображение теперь видно в окне проекции.

На виде Front создайте ломаную линию по контуру шарика.

 

В режиме редактирования вершин убедитесь, что вершины, указанные на рисунке, лежат на одной прямой.

Теперь добавьте модификатор Lathe. Отметьте Weld Core и нажмите на Min.

Конвертируйте объект в Editable Poly, перейдите в режим редактирования полигонов и удалите полигоны снизу, нажав Del.

 

Примените модификатор Shell, установите Outer Amount 0,1 см.

Наконец примените Meshsmooth с 1 итерацией сглаживания.

Для веревочки создайте ломаную линию. В режиме редактирования вершин меняйте положение вершин для получения нужной формы.

 

Создайте маленький прямоугольник 0,1 на 0,3 см.

Выделите ломаную линию, перейдите Geometry / Compound Objects / Loft. Нажмите Get Shape и укажите прямоугольник.

В настройках укажите число шагов интерполирования по 1.

Добавьте модификатор MeshSmooth.

Отредактируйте положение вершин для более полного облегания ниткой шарика.

Ну вот и готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.02.2015)
Просмотров: 6483 | Комментарии: 5 | Теги: Lathe, LOFT, MeshSmooth, Bitmap, воздушный шарик, Editable Poly, shell, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика