Среда, 15.04.2026, 03:43
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline ограда Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayCarPaintMtl VRaySun Color mapping компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice листок чайник счёты воронка Ступка circle Conncet решетка часы комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect плинтус Sweep Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка зубная щётка 3ds max бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Воздушный шарик моделим

Начнем наш небольшой урок. Создайте плоскость в перспективном виде размером 53,3 на 74,6 см.

Откройте редактор материалов (клавиша М), выберите свободную ячейку и нажмите на кнопку рядом с Diffuse. В меню выберите Bitmap.

Укажите путь к файлу с изображением шарика.

Можете использовать тот, который нашел я.

Теперь нажмите на Assign material to selection и Show in viewport. Изображение теперь видно в окне проекции.

На виде Front создайте ломаную линию по контуру шарика.

 

В режиме редактирования вершин убедитесь, что вершины, указанные на рисунке, лежат на одной прямой.

Теперь добавьте модификатор Lathe. Отметьте Weld Core и нажмите на Min.

Конвертируйте объект в Editable Poly, перейдите в режим редактирования полигонов и удалите полигоны снизу, нажав Del.

 

Примените модификатор Shell, установите Outer Amount 0,1 см.

Наконец примените Meshsmooth с 1 итерацией сглаживания.

Для веревочки создайте ломаную линию. В режиме редактирования вершин меняйте положение вершин для получения нужной формы.

 

Создайте маленький прямоугольник 0,1 на 0,3 см.

Выделите ломаную линию, перейдите Geometry / Compound Objects / Loft. Нажмите Get Shape и укажите прямоугольник.

В настройках укажите число шагов интерполирования по 1.

Добавьте модификатор MeshSmooth.

Отредактируйте положение вершин для более полного облегания ниткой шарика.

Ну вот и готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.02.2015)
Просмотров: 6356 | Комментарии: 5 | Теги: Lathe, LOFT, MeshSmooth, Bitmap, воздушный шарик, Editable Poly, shell, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика