Пятница, 13.11.2026, 15:46
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Spline visibility ограда Smooth баллончик с краской Cone Розетка рельеф terrain Scatter Шариковая ручка LOFT воздушный шарик Select and Uniform Scale подушка relax свеча ChamferCyl LCD монитор Вешалка Cloth HDRi Light cache материал VRayMtl Irradiance map хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayLight VRayCarPaintMtl VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Soft Selectoin чайник кубик рубика circle мусорная корзина решетка скрепка Corner комната Inset смена фона Surface CrossSection Reflect Sweep Create Shape From Selection Twist скейтборд бита EditPoly Ellipse Скачать модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование комнаты из Box

В предыдущем уроке комната моделировалась с помощью примитивов и вычитания объектов. В данном уроке рассмотрим другой метод моделирования комнаты - из Box. Создадим Box размерами 3 на 4 м и высотой 2,5 м.

Конвертируем Box в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим торцевой полигон и в разделе Edit Polygons нажимаем на кнопку рядом с Inset. Величину вставки зададим 0,65 м.

Переместим полигон вверх по оси Z немного.

Перейдем на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделим с другой стороны два ребра (обведены желтым) и применим к ним Connect, т.е. соединим 2 ребра дополнительными ребрами, в данном случае еще двумя.

Выделим вновь созданные ребра, применим к ним опять Connect, но теперь число ребер установим в 1 и параметр Slide в 50.

На уровне редактирования полигонов выделим полигон, который образовался после работы с ребрами и удалим его, нажав Delete.

Также удалим полигон с другой стороны, чтобы сделать оконный проем.

Для придания "толщины" стенам комнаты перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим 4 ребра, формирующие окно и переместим их по оси X с зажатым Shift.

То же проделаем и с дверным проемом.

В целом получилось как-то вот так, простенько и со вкусом)

Этот метод создания комнаты посложнее, требуется больше знания и умений, но в общем быстрее, чем моделирование примитивами.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (31.05.2017)
Просмотров: 2812 | Теги: комната, Editable Poly, Connect, Inset, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика