В предыдущем уроке комната моделировалась с помощью примитивов и вычитания объектов. В данном уроке рассмотрим другой метод моделирования комнаты - из Box. Создадим Box размерами 3 на 4 м и высотой 2,5 м.

Конвертируем Box в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим торцевой полигон и в разделе Edit Polygons нажимаем на кнопку рядом с Inset. Величину вставки зададим 0,65 м.

Переместим полигон вверх по оси Z немного.

Перейдем на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделим с другой стороны два ребра (обведены желтым) и применим к ним Connect, т.е. соединим 2 ребра дополнительными ребрами, в данном случае еще двумя.

Выделим вновь созданные ребра, применим к ним опять Connect, но теперь число ребер установим в 1 и параметр Slide в 50.

На уровне редактирования полигонов выделим полигон, который образовался после работы с ребрами и удалим его, нажав Delete.

Также удалим полигон с другой стороны, чтобы сделать оконный проем.

Для придания "толщины" стенам комнаты перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим 4 ребра, формирующие окно и переместим их по оси X с зажатым Shift.

То же проделаем и с дверным проемом.

В целом получилось как-то вот так, простенько и со вкусом)

Этот метод создания комнаты посложнее, требуется больше знания и умений, но в общем быстрее, чем моделирование примитивами. |