Среда, 15.04.2026, 10:51
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth процессор видеокарта Выбор ПК Spline ограда visibility Smooth Шприц Cone рельеф Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox Helix Вешалка Cloth материал VRayMtl HDRi Irradiance map Light cache ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline Gamma V-Ray Color mapping Environment VRayHDRI гильза ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice чайник circle Hide Unselected решетка Conncet скрепка комната Inset слиток Surface CrossSection Reflect Editbale Poly Twist подставка EditPoly сборка Жесткий диск зубная щётка модели Скачать 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование комнаты из Box

В предыдущем уроке комната моделировалась с помощью примитивов и вычитания объектов. В данном уроке рассмотрим другой метод моделирования комнаты - из Box. Создадим Box размерами 3 на 4 м и высотой 2,5 м.

Конвертируем Box в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим торцевой полигон и в разделе Edit Polygons нажимаем на кнопку рядом с Inset. Величину вставки зададим 0,65 м.

Переместим полигон вверх по оси Z немного.

Перейдем на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделим с другой стороны два ребра (обведены желтым) и применим к ним Connect, т.е. соединим 2 ребра дополнительными ребрами, в данном случае еще двумя.

Выделим вновь созданные ребра, применим к ним опять Connect, но теперь число ребер установим в 1 и параметр Slide в 50.

На уровне редактирования полигонов выделим полигон, который образовался после работы с ребрами и удалим его, нажав Delete.

Также удалим полигон с другой стороны, чтобы сделать оконный проем.

Для придания "толщины" стенам комнаты перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим 4 ребра, формирующие окно и переместим их по оси X с зажатым Shift.

То же проделаем и с дверным проемом.

В целом получилось как-то вот так, простенько и со вкусом)

Этот метод создания комнаты посложнее, требуется больше знания и умений, но в общем быстрее, чем моделирование примитивами.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (31.05.2017)
Просмотров: 2654 | Теги: комната, Editable Poly, Connect, Inset, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика