Четверг, 17.09.2026, 13:38
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring пуговица Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба visibility Smooth Cone Розетка terrain Scatter швабра Text Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl ChmaferBox Вешалка Cloth Light cache HDRi Irradiance map VRayMtl материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome VRayHDRI гильза компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик чайник счёты Ступка circle ключ мусорная корзина часы комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect Editbale Poly Create Shape From Selection плинтус Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка Жесткий диск бесплатно 3ds max модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование комнаты из Box

В предыдущем уроке комната моделировалась с помощью примитивов и вычитания объектов. В данном уроке рассмотрим другой метод моделирования комнаты - из Box. Создадим Box размерами 3 на 4 м и высотой 2,5 м.

Конвертируем Box в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим торцевой полигон и в разделе Edit Polygons нажимаем на кнопку рядом с Inset. Величину вставки зададим 0,65 м.

Переместим полигон вверх по оси Z немного.

Перейдем на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделим с другой стороны два ребра (обведены желтым) и применим к ним Connect, т.е. соединим 2 ребра дополнительными ребрами, в данном случае еще двумя.

Выделим вновь созданные ребра, применим к ним опять Connect, но теперь число ребер установим в 1 и параметр Slide в 50.

На уровне редактирования полигонов выделим полигон, который образовался после работы с ребрами и удалим его, нажав Delete.

Также удалим полигон с другой стороны, чтобы сделать оконный проем.

Для придания "толщины" стенам комнаты перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим 4 ребра, формирующие окно и переместим их по оси X с зажатым Shift.

То же проделаем и с дверным проемом.

В целом получилось как-то вот так, простенько и со вкусом)

Этот метод создания комнаты посложнее, требуется больше знания и умений, но в общем быстрее, чем моделирование примитивами.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (31.05.2017)
Просмотров: 2764 | Теги: комната, Editable Poly, Connect, Inset, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика