Среда, 10.06.2026, 11:13
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline колба Smooth поддон кости Cone Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale relax ChamferCyl светофор Helix карты Irradiance map материал VRayMtl HDRi Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor V-Ray VRayPhysicalCam VRayHDRI гильза ПК компьютер память ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere листок воронка Ступка circle Hide Unselected Conncet комната Inset Семейный ключ Surface Reflect плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка Жесткий диск сборка зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала стекла в V-Ray

Прежде чем создавать материал стекла, создайте сцену из этого урока, т.е. создайте плоскость, выберите рендером V-Ray, сделайте настройки его, загрузите HDRI-карту. Далее создайте вазу, как этом уроке, и поместите ее на плоскость.  Если ваза будет слишком большой, отмасштабируйте ее.

Нажмите М для вызова редактора материалов, нажмите на свободный слот, выберите VRayMtl. Цвет Diffuse установите серым 128, 128, 128.

Цвет Reflect сделайте почти белым: 252, 252, 252. Нажмите на кнопку L рядом с Fresnel Reflections, установите Fresnel IOR равным 1,33. 

Цвет Refract сделайте таким же как и Reflect, IOR тоже.

Цвет Fog Color сделайте таким: 195. 228. 234.

Выделите вазу, нажмите на кнопку Assign Material to Selection.

В окне проекции ваза будет выглядеть так.

Нажмите Shift + Q для рендеринга, получится вполне неплохо, но темновато.

Зайдите в настройки HDRI-карты, измените множитель с 0,2 до 0,3.

И еще раз сделайте рендер (Shift + Q).

Вот теперь весьма неплохо. Поиграйтесь с настройками, посмотрите на результаты их изменений.

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (08.09.2015)
Просмотров: 4226 | Комментарии: 1 | Теги: HDRi, стекло, vray, ior, Fog Color, Diffuse, материал, VRayMtl, Reflect | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика