Воскресенье, 15.11.2026, 09:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude книга Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон колба Smooth кости баллончик с краской Cone Scatter швабра Шариковая ручка LOFT Text Select and Uniform Scale подушка relax ChamferCyl винт Light cache Irradiance map материал HDRi VRayMtl хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD оперативная память Outline Gamma Materail Editor VRayLight V-Ray VRayPhysicalCam VRaySun VRayHDRI ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Вантуз Soft Selectoin group воронка circle fillet мусорная корзина часы скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ Surface Reflect Sweep плинтус Twist подставка EditPoly сборка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала золота в V-Ray

Сегодня попробуем сделать материал золота на примере золотого слитка, вот здесь можно прочитать урок по моделированию слитка.

Откройте редактор материалов, компактный.

Выберите свободный слот с материалом, щелкните по кнопке Standard и выберите VRayMtl.

Цвет Diffuse, отвечающий за цвет материала, установите черным (Red = 5, Green = 5, Blue = 5), все по 0 лучше не устанавливать, в реальной жизни не бывает абсолютно черных тел.

Цвет Reflect, отвечающий за отражения, выставите желтым (Red = 204, Green = 143, Blue = 13).

Параметр RGlossiness установите в значение 0,9 для создания немного размытых отражений (1 - зеркальная поверхность, 0 - полностью матовая). Далее нажмем на кнопку с надписью L для возможности изменения коэффициента преломления (Index Of Refraction, IOR) и ставим значение IOR равным 15. Дважды щелкаем по слоту с материалом для более детального просмотра созданного материала. Также можно включить задний разноцветный фон (кнопка с шахматной доской) для просмотра отражений в материале.

Материал создан, выделяем слот с материалом в редакторе материалов, выделяем в окне проекции слиток золота и нажимаем Assign Material to Selection для применения созданного материала к выделенному объекту.

Чтобы материал реалистично смотрелся нужно добавить окружение, которое будет отражаться в слитке, например, с помощью HDRI карты и включить глобальное освещение. Как это сделать можно почитать в этом уроке.

На этом все)

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (09.06.2017) | Автор: Виктор E W
Просмотров: 14685 | Теги: материал, золото, Diffuse, vray, ior, VRayMtl, HDRi, Reflect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика