Вторник, 19.05.2026, 08:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон visibility ограда Smooth Cone terrain Scatter Шариковая ручка LOFT воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка свеча ChamferCyl светофор материал Light cache Irradiance map VRayMtl HDRi Diffuse ior Max Script моделирование Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayCarPaintMtl VRayLight Gamma Color mapping Environment VRaySun гильза компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик воронка Ступка circle ключ мусорная корзина Hide Unselected Conncet комната Inset смена фона Семейный ключ CrossSection Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно Скачать модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала золота в V-Ray

Сегодня попробуем сделать материал золота на примере золотого слитка, вот здесь можно прочитать урок по моделированию слитка.

Откройте редактор материалов, компактный.

Выберите свободный слот с материалом, щелкните по кнопке Standard и выберите VRayMtl.

Цвет Diffuse, отвечающий за цвет материала, установите черным (Red = 5, Green = 5, Blue = 5), все по 0 лучше не устанавливать, в реальной жизни не бывает абсолютно черных тел.

Цвет Reflect, отвечающий за отражения, выставите желтым (Red = 204, Green = 143, Blue = 13).

Параметр RGlossiness установите в значение 0,9 для создания немного размытых отражений (1 - зеркальная поверхность, 0 - полностью матовая). Далее нажмем на кнопку с надписью L для возможности изменения коэффициента преломления (Index Of Refraction, IOR) и ставим значение IOR равным 15. Дважды щелкаем по слоту с материалом для более детального просмотра созданного материала. Также можно включить задний разноцветный фон (кнопка с шахматной доской) для просмотра отражений в материале.

Материал создан, выделяем слот с материалом в редакторе материалов, выделяем в окне проекции слиток золота и нажимаем Assign Material to Selection для применения созданного материала к выделенному объекту.

Чтобы материал реалистично смотрелся нужно добавить окружение, которое будет отражаться в слитке, например, с помощью HDRI карты и включить глобальное освещение. Как это сделать можно почитать в этом уроке.

На этом все)

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (09.06.2017) | Автор: Виктор E W
Просмотров: 14326 | Теги: материал, золото, Diffuse, vray, ior, VRayMtl, HDRi, Reflect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика