Среда, 14.10.2026, 02:26
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон колба Smooth поддон кости Шприц Cone дорожный конус Scatter Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl светофор Шпилька карты VRayMtl Light cache материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина Intel Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor VRayCarPaintMtl Environment компьютер ПК память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect Soft Selectoin полигон чайник кубик рубика group счёты Ступка circle Conncet скрепка комната Inset смена фона Семейный ключ Surface Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Жесткий диск сборка модели Скачать бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала стекла в V-Ray

Прежде чем создавать материал стекла, создайте сцену из этого урока, т.е. создайте плоскость, выберите рендером V-Ray, сделайте настройки его, загрузите HDRI-карту. Далее создайте вазу, как этом уроке, и поместите ее на плоскость.  Если ваза будет слишком большой, отмасштабируйте ее.

Нажмите М для вызова редактора материалов, нажмите на свободный слот, выберите VRayMtl. Цвет Diffuse установите серым 128, 128, 128.

Цвет Reflect сделайте почти белым: 252, 252, 252. Нажмите на кнопку L рядом с Fresnel Reflections, установите Fresnel IOR равным 1,33. 

Цвет Refract сделайте таким же как и Reflect, IOR тоже.

Цвет Fog Color сделайте таким: 195. 228. 234.

Выделите вазу, нажмите на кнопку Assign Material to Selection.

В окне проекции ваза будет выглядеть так.

Нажмите Shift + Q для рендеринга, получится вполне неплохо, но темновато.

Зайдите в настройки HDRI-карты, измените множитель с 0,2 до 0,3.

И еще раз сделайте рендер (Shift + Q).

Вот теперь весьма неплохо. Поиграйтесь с настройками, посмотрите на результаты их изменений.

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (08.09.2015)
Просмотров: 4372 | Комментарии: 1 | Теги: HDRi, стекло, vray, ior, Fog Color, Diffuse, материал, VRayMtl, Reflect | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика