Понедельник, 27.07.2026, 21:07
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth кости Шприц Cone terrain рельеф Scatter LOFT Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Шпилька Cloth Light cache Irradiance map VRayMtl HDRi материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight VRaySun Environment Color mapping ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect Hemisphere листок чайник полка circle решетка Corner комната ProBoolean Inset смена фона CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево Скачать
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала стекла в V-Ray

Прежде чем создавать материал стекла, создайте сцену из этого урока, т.е. создайте плоскость, выберите рендером V-Ray, сделайте настройки его, загрузите HDRI-карту. Далее создайте вазу, как этом уроке, и поместите ее на плоскость.  Если ваза будет слишком большой, отмасштабируйте ее.

Нажмите М для вызова редактора материалов, нажмите на свободный слот, выберите VRayMtl. Цвет Diffuse установите серым 128, 128, 128.

Цвет Reflect сделайте почти белым: 252, 252, 252. Нажмите на кнопку L рядом с Fresnel Reflections, установите Fresnel IOR равным 1,33. 

Цвет Refract сделайте таким же как и Reflect, IOR тоже.

Цвет Fog Color сделайте таким: 195. 228. 234.

Выделите вазу, нажмите на кнопку Assign Material to Selection.

В окне проекции ваза будет выглядеть так.

Нажмите Shift + Q для рендеринга, получится вполне неплохо, но темновато.

Зайдите в настройки HDRI-карты, измените множитель с 0,2 до 0,3.

И еще раз сделайте рендер (Shift + Q).

Вот теперь весьма неплохо. Поиграйтесь с настройками, посмотрите на результаты их изменений.

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (08.09.2015)
Просмотров: 4266 | Комментарии: 1 | Теги: HDRi, стекло, vray, ior, Fog Color, Diffuse, материал, VRayMtl, Reflect | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика