Воскресенье, 19.04.2026, 11:45
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф Scatter швабра воздушный шарик Select and Uniform Scale relax ChamferCyl Helix винт Вешалка Cloth карты VRayMtl HDRi Irradiance map материал Light cache Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor Chrome V-Ray VRaySun ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз полигон group Ступка circle fillet ключ мусорная корзина Выключатель Hide Unselected часы скрепка Corner комната ProBoolean Inset смена фона Reflect Create Shape From Selection Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала стекла в V-Ray

Прежде чем создавать материал стекла, создайте сцену из этого урока, т.е. создайте плоскость, выберите рендером V-Ray, сделайте настройки его, загрузите HDRI-карту. Далее создайте вазу, как этом уроке, и поместите ее на плоскость.  Если ваза будет слишком большой, отмасштабируйте ее.

Нажмите М для вызова редактора материалов, нажмите на свободный слот, выберите VRayMtl. Цвет Diffuse установите серым 128, 128, 128.

Цвет Reflect сделайте почти белым: 252, 252, 252. Нажмите на кнопку L рядом с Fresnel Reflections, установите Fresnel IOR равным 1,33. 

Цвет Refract сделайте таким же как и Reflect, IOR тоже.

Цвет Fog Color сделайте таким: 195. 228. 234.

Выделите вазу, нажмите на кнопку Assign Material to Selection.

В окне проекции ваза будет выглядеть так.

Нажмите Shift + Q для рендеринга, получится вполне неплохо, но темновато.

Зайдите в настройки HDRI-карты, измените множитель с 0,2 до 0,3.

И еще раз сделайте рендер (Shift + Q).

Вот теперь весьма неплохо. Поиграйтесь с настройками, посмотрите на результаты их изменений.

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (08.09.2015)
Просмотров: 4196 | Комментарии: 1 | Теги: HDRi, стекло, vray, ior, Fog Color, Diffuse, материал, VRayMtl, Reflect | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика