Пятница, 03.07.2026, 13:55
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Grow Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline ограда Smooth Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter швабра воздушный шарик Spacing Tool Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор Helix винт Вешалка Irradiance map HDRi VRayMtl материал Light cache хром ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD Intel оперативная память Outline Gamma VRayLight VRaySun Environment ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты воронка circle fillet Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ слиток Surface CrossSection Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist скейтборд EditPoly Ракетка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала золота в V-Ray

Сегодня попробуем сделать материал золота на примере золотого слитка, вот здесь можно прочитать урок по моделированию слитка.

Откройте редактор материалов, компактный.

Выберите свободный слот с материалом, щелкните по кнопке Standard и выберите VRayMtl.

Цвет Diffuse, отвечающий за цвет материала, установите черным (Red = 5, Green = 5, Blue = 5), все по 0 лучше не устанавливать, в реальной жизни не бывает абсолютно черных тел.

Цвет Reflect, отвечающий за отражения, выставите желтым (Red = 204, Green = 143, Blue = 13).

Параметр RGlossiness установите в значение 0,9 для создания немного размытых отражений (1 - зеркальная поверхность, 0 - полностью матовая). Далее нажмем на кнопку с надписью L для возможности изменения коэффициента преломления (Index Of Refraction, IOR) и ставим значение IOR равным 15. Дважды щелкаем по слоту с материалом для более детального просмотра созданного материала. Также можно включить задний разноцветный фон (кнопка с шахматной доской) для просмотра отражений в материале.

Материал создан, выделяем слот с материалом в редакторе материалов, выделяем в окне проекции слиток золота и нажимаем Assign Material to Selection для применения созданного материала к выделенному объекту.

Чтобы материал реалистично смотрелся нужно добавить окружение, которое будет отражаться в слитке, например, с помощью HDRI карты и включить глобальное освещение. Как это сделать можно почитать в этом уроке.

На этом все)

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (09.06.2017) | Автор: Виктор E W
Просмотров: 14404 | Теги: материал, золото, Diffuse, vray, ior, VRayMtl, HDRi, Reflect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика