Среда, 14.10.2026, 02:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон колба Smooth поддон кости Шприц Cone дорожный конус Scatter Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl светофор Шпилька карты VRayMtl Light cache материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина Intel Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor VRayCarPaintMtl Environment компьютер ПК память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect Soft Selectoin полигон чайник кубик рубика group счёты Ступка circle Conncet скрепка комната Inset смена фона Семейный ключ Surface Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Жесткий диск сборка модели Скачать бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала золота в V-Ray

Сегодня попробуем сделать материал золота на примере золотого слитка, вот здесь можно прочитать урок по моделированию слитка.

Откройте редактор материалов, компактный.

Выберите свободный слот с материалом, щелкните по кнопке Standard и выберите VRayMtl.

Цвет Diffuse, отвечающий за цвет материала, установите черным (Red = 5, Green = 5, Blue = 5), все по 0 лучше не устанавливать, в реальной жизни не бывает абсолютно черных тел.

Цвет Reflect, отвечающий за отражения, выставите желтым (Red = 204, Green = 143, Blue = 13).

Параметр RGlossiness установите в значение 0,9 для создания немного размытых отражений (1 - зеркальная поверхность, 0 - полностью матовая). Далее нажмем на кнопку с надписью L для возможности изменения коэффициента преломления (Index Of Refraction, IOR) и ставим значение IOR равным 15. Дважды щелкаем по слоту с материалом для более детального просмотра созданного материала. Также можно включить задний разноцветный фон (кнопка с шахматной доской) для просмотра отражений в материале.

Материал создан, выделяем слот с материалом в редакторе материалов, выделяем в окне проекции слиток золота и нажимаем Assign Material to Selection для применения созданного материала к выделенному объекту.

Чтобы материал реалистично смотрелся нужно добавить окружение, которое будет отражаться в слитке, например, с помощью HDRI карты и включить глобальное освещение. Как это сделать можно почитать в этом уроке.

На этом все)

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (09.06.2017) | Автор: Виктор E W
Просмотров: 14612 | Теги: материал, золото, Diffuse, vray, ior, VRayMtl, HDRi, Reflect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика