Среда, 15.04.2026, 12:00
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Выбор ПК Spline ограда Smooth поддон Cone дорожный конус Scatter швабра Шариковая ручка LOFT воздушный шарик Text Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор Helix винт Light cache Irradiance map VRayMtl HDRi материал Diffuse ior Max Script моделирование AMD оперативная память Oil Tank Outline Gamma VRayLight Chrome VRayPhysicalCam Environment гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз листок кубик рубика счёты воронка Ступка circle ключ Hide Unselected Выключатель решетка часы скрепка комната ProBoolean Inset Семейный ключ CrossSection Reflect Sweep Twist подставка бита EditPoly Ракетка Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание материала золота в V-Ray

Сегодня попробуем сделать материал золота на примере золотого слитка, вот здесь можно прочитать урок по моделированию слитка.

Откройте редактор материалов, компактный.

Выберите свободный слот с материалом, щелкните по кнопке Standard и выберите VRayMtl.

Цвет Diffuse, отвечающий за цвет материала, установите черным (Red = 5, Green = 5, Blue = 5), все по 0 лучше не устанавливать, в реальной жизни не бывает абсолютно черных тел.

Цвет Reflect, отвечающий за отражения, выставите желтым (Red = 204, Green = 143, Blue = 13).

Параметр RGlossiness установите в значение 0,9 для создания немного размытых отражений (1 - зеркальная поверхность, 0 - полностью матовая). Далее нажмем на кнопку с надписью L для возможности изменения коэффициента преломления (Index Of Refraction, IOR) и ставим значение IOR равным 15. Дважды щелкаем по слоту с материалом для более детального просмотра созданного материала. Также можно включить задний разноцветный фон (кнопка с шахматной доской) для просмотра отражений в материале.

Материал создан, выделяем слот с материалом в редакторе материалов, выделяем в окне проекции слиток золота и нажимаем Assign Material to Selection для применения созданного материала к выделенному объекту.

Чтобы материал реалистично смотрелся нужно добавить окружение, которое будет отражаться в слитке, например, с помощью HDRI карты и включить глобальное освещение. Как это сделать можно почитать в этом уроке.

На этом все)

Категория: Материалы | Добавил: HAKeR_KM (09.06.2017) | Автор: Виктор E W
Просмотров: 14261 | Теги: материал, золото, Diffuse, vray, ior, VRayMtl, HDRi, Reflect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика